logo

Top 25 C-projekter med kildekode i 2023

Hvis du leder efter projektideer til at booste dine C-programmeringsevner, er du på det rigtige sted. Programmering handler om problemløsning og tilpasning til stadigt skiftende teknologi. Start med C, grundlaget for mange moderne sprog, for at forbedre dine programmeringsevner. På trods af at den blev introduceret for 50 år siden, er C fortsat et topvalg for begyndere på grund af dets udbredte brug og tilpasningsevne.

C-Projekter-Med-kildekode



C , et almindeligt sprog skabt af Dennis Ritchie i 1972, er hjørnestenen i programmeringsuddannelse. Alsidig, enkel og bærbar, den er maskinuafhængig og udbredt på tværs af applikationer. Udviklingen fra 'ALGOL', 'BCPL' og 'B' sprog, har C bestået tidens tand og vokset med standardiserede funktioner. Dyk ned i C programmeringsprojekter at højne dine programmeringsevner i 2023 og derefter.

Vi har designet denne artikel for at imødekomme alle færdighedsniveauer, C-projekter for begyndere , mellemliggende elever og dem, der ønsker at udfordre sig selv med avancerede C sprogprojekter . At engagere sig i disse projekter kan forbedre dine programmeringsevner betydeligt. Nedenfor er nogle bemærkelsesværdige C-projekter, sammen med deres kildekode, kategoriseret baseret på færdighedsniveauer.

C-projekter for begyndere med kildekode

1. Rock Paper Saks



Beskrivelse:

Rock Paper Scissor er et af de mest almindelige spil, som alle har spillet en gang i sin barndom, hvor to personer bruger deres hænder og vælger tilfældige genstande mellem sten, papir eller saks, og deres valg afgør vinderen mellem dem. Hvad hvis en enkelt person kan spille dette spil? Med en computer, blot ved at bruge en enkelt C-applikation, kan vi designe spillet Rock Paper Scissor-applikationen ved blot at bruge grundlæggende C-viden som if-else-udsagn, generering af tilfældig værdi og input-output af værdier. Oprettet applikation har en funktion, hvor vi kan spille spillet og bevare scoren for Person 1 og Person 2.

Kildekode :: Rock Paper Saks i C



2. Hangman Game

Beskrivelse:

The hangman-spillet er et af de mest berømte spil, der spilles på computere. Reglerne for spillet er som følger:

  1. Der er givet et ord med udeladte karakterer, og du skal gætte karaktererne for at vinde spillet.
  2. Kun 3 chancer er tilgængelige, og hvis du vinder, overlever manden, eller manden bliver hængt.

Så det er, at spillet nemt kan designes i C-sprog med den grundlæggende viden om if-else-udsagn, loops og nogle andre grundlæggende udsagn. Spillets kode er nem, kort og brugervenlig.

Kildekode :: Hangman spil

3. Simpel lommeregner

Beskrivelse:

Simple Calculator er en C-sprog-baseret applikation, der bruges til at udføre alle de simple aritmetiske operationer som addition, multiplikation, division og subtraktion. Ansøgningen kan laves ved at bruge grundlæggende viden om C som if-else-sætninger, loops osv. Applikationens funktionaliteter er nævnt nedenfor:

cdr fuld form
  1. Tilføjelse
  2. Subtraktion
  3. Multiplikation
  4. Division
  5. Logaritmiske værdier
  6. Kvadratrødder

Kildekode :: Simpel lommeregner i C

4. Slanger og stigespil

Beskrivelse:

Snakes and Ladder er det mest almindelige brætspil, der spilles. Spillets regler er som følger:

  1. Den første person, der når 100, vinder.
  2. Hver spiller får kun én chance i en enkelt krydsning.
  3. Slanger mindsker dine point, mens stigen øger dem.

Så da reglerne er ret nemme at forstå, kan vi nemt kode dem ved hjælp af C-sprog for at oprette en Snake and Ladder-applikation. Funktionaliteten af ​​koden vil være som følger:

  1. To spillere kan deltage i et enkelt spil.
  2. Tilfældige værdier kan opnås ved at bruge terninger til at øge eller mindske værdien.
  3. Point vil blive vedligeholdt ved hjælp af variabler.
  4. Spillet slutter, når enhver spiller har opnået 100 point.

Kildekode:: Spil om slanger og stige

5. Bank Management System

Beskrivelse:

Banksektoren fylder en stor del af den tertiære sektor, fordi de data, der vedligeholdes, er for meget af en enkelt applikation. Ved hjælp af C-sprog kan vi oprette en applikation, der kan administrere bankens data, vi bruger grundlæggende viden om C som streng, array, strukturer osv.

Funktionaliteten af ​​Bank Management System Application er nævnt nedenfor:

  1. Overfør penge til kontoen
  2. Oprettelse af konto
  3. Tjek Beløb
  4. Login funktionalitet

Kildekode :: Bank Management System i C

6. Skoleledelsessystem

Beskrivelse:

Skoleledelsen vedligeholdt af skolen er måden, hvorpå de er i stand til at finde data om hver enkelt elev. Ved hjælp af en grundlæggende C-applikation kan vi administrere skolens data.

Funktionaliteten af ​​School Management System Application er nævnt nedenfor:

  1. Tilføj elevoplysninger
  2. Find eleven ved det givne rullenummer
  3. Find eleven ved det givne fornavn
  4. Find de studerende, der er tilmeldt et kursus
  5. Antal studerende
  6. Slet en elev
  7. Opdater elev

Kildekode :: Student Management System i C

7. Biblioteksstyringssystem

Beskrivelse:

Biblioteket er stedet, hvor vi finder en samling af bøger organiseret i en bestemt rækkefølge. På biblioteket kan vi samle bog, læst dem, og derefter returnere den. Men at administrere et bestemt bibliotek er ikke en let opgave. Så vi kan lave en C-sprog-baseret applikation ved hjælp af if-else-sætninger, arrays, strenge, switch cases osv. Ved hjælp af denne applikation kan vi nemt administrere bøgerne i biblioteket, vi kan få information om bøger osv.

Funktionaliteten af ​​biblioteksstyringssystemet er nævnt nedenfor:

hvad er regex java
  1. Tilføj bogoplysninger.
  2. Vis bogoplysninger.
  3. At liste alle bøger af en given forfatter.
  4. At liste antallet af bøger på biblioteket

Kildekode :: Biblioteksstyringssystem i C

8. Medarbejderledelsessystem

Beskrivelse:

Medarbejderdata skal vedligeholdes i enhver virksomhed. Hver virksomhed har en medarbejder med et unikt medarbejder-id, medarbejderrolle osv. Alle disse data vedligeholdes i et system medarbejderstyringssystem, hvor alle data om hver enkelt medarbejder er gemt, vi kan hente, opdatere og tilføje data til dette system. Ved hjælp af C kan vi oprette et medarbejderstyringssystem, der kan udføre alle disse opgaver, ved at bruge grundlæggende C-viden som streng, array osv.

Funktionaliteten af ​​Employee Management System er nævnt nedenfor:

  1. Bygget medarbejderbordet.
  2. Indsæt nye poster.
  3. Slet posterne.
  4. Søg i en post.

Kildekode :: Medarbejderledelsessystem i C

9. Hospitalsledelsessystem

Beskrivelse:

Hospital Management System er en applikation, hvor hospitalet vedligeholder alle data om patienterne, tilgængelige senge, priser osv. Ved hjælp af C-sprog kan vi designe en applikation til at vedligeholde alle nødvendige data på hospitalet, ved hjælp af visse C-koncepter som streng, struct, etc.

Funktionaliteten af ​​Employee Management System er nævnt nedenfor:

  1. Udskrivning af hospitalsdata
  2. Udskriv patientdata
  3. Sorter efter sengepris
  4. Sorter efter ledige senge
  5. Sorter efter navn
  6. Sorter efter vurdering og anmeldelser
  7. Udskriv hospital af enhver specifik by

Kildekode :: Hospitalsledelsessystem

10. Busreservationssystem

Beskrivelse:

Busreservation er et realtidsjob, som enhver person, der kan relateres, får spændingen til at bestille billetter offline, løses bare ved hjælp af dette. Ved at bruge C-sproget kan vi oprette et busreservationssystem for at hjælpe folk med at bestille billetter til deres rejse. Den bruger grundlæggende C-viden til at skabe denne type system. Såsom betingede udsagn, arrays, strenge osv.

Funktionaliteten af ​​busreservationssystemet er nævnt nedenfor:

  1. Login system
  2. Booking af billetter
  3. Annuller billetter
  4. Tjek busstatus

Kildekode :: Busreservationssystem

11. Cricket Score Board

Beskrivelse:

Cricket næstmest populære spil i verden. De fleste indere er bare vilde med denne sport, der er flere applikationer til at kontrollere cricketresultater, det er et ret hårdt job at opretholde en live score for cricket, men vi kan oprette en simpel C-applikation til at vise cricketresultater, vi kan oprette ved hjælp af grundlæggende C viden .

Funktionaliteten af ​​Cricket-resultatvisningen er nævnt nedenfor:

  1. Udskriv matchstatistikker
  2. Oplag scoret
  3. Opdater score
  4. Vis resultater

Kildekode :: Cricket resultattavle

12. Online afstemningssystem

Beskrivelse:

Afstemning er en af ​​de største begivenheder, der kan ske i en stat, en stor befolkning involverer sig i at stemme, og et godt stemmesystem er nødvendigt for et upartisk valg. Ved hjælp af C kan vi udvikle et online afstemningssystem, det kræver grundlæggende viden om C som streng, struct, array osv.

Funktionaliteten af ​​online-afstemningssystemet er nævnt nedenfor:

  1. Modtager input fra brugeren
  2. Lagring af stemme
  3. Beregning af stemmer
  4. Erklærer resultater

Kildekode :: 13. Nummersystemkonvertering

Beskrivelse:

Konvertering af tal fra en base til en anden er et almindeligt spørgsmål, der stilles inden for computere og elektronik. Emner som digital elektronik, diskret matematik osv. Ved hjælp af C kan vi oprette en applikation til at konvertere tal fra en base til en anden. Det kræver grundlæggende viden om C som streng, aritmetiske operationer osv.

Funktionaliteten af ​​nummersystemkonverteringen er nævnt nedenfor:

  1. Decimal til binær
  2. Binær til decimal
  3. Decimal til oktal
  4. Oktal til decimal
  5. Hexadecimal til binær
  6. Binær til hexadecimal

Kildekode :: Talsystemkonvertering

14. Quizspil

Beskrivelse:

Et quizspil er den mest effektive måde at tjekke viden på.

Quizspillets funktionalitet er nævnt nedenfor:

  1. Indsæt spørgsmål
  2. Tjek svaret
  3. Få score

Kildekode :: Quiz spil

Mellemliggende C-projekter med kildekode

15. Telecom Billing System

Beskrivelse:

Telecom er en ret travl afdeling, der kører i dag lige nu store virksomheder i verden. Data administreret af disse virksomheder er ret store, så vi kan administrere disse data ved hjælp af visse applikationer og enorme databaser. Med C-sprog kan vi oprette en applikation ved hjælp af grundlæggende viden om C som struct, array, string osv.

Funktionaliteten af ​​telekommunikationsfaktureringssystemet er nævnt nedenfor:

  1. Tilføj nye poster
  2. Se listen over poster
  3. Ændre poster
  4. Se betaling
  5. Søg poster
  6. Slet poster

Kildekode :: Telecom Billing System

16. Slangespil

Beskrivelse:

Snake Game er det ældste spil, der spilles på tastaturtelefoner, spillets regler er som følger:

  1. Slangens størrelse under spillets start
  2. Slangens størrelse øges ved at tage point
  3. Hvis slangen rører ved sin egen krop, er spillet slut

Så vi kan oprette et slangespil ved at bruge c-sproget, bruge viden om C som en switch-case, if-else osv. Lad os tjekke funktionaliteten af ​​Snake Game er nævnt nedenfor:

  1. Tegn spillet
  2. Spil spillet
  3. Få score

Kildekode :: Slangespil i C

17. Kalender

Beskrivelse:

Kalender er en ting et krav i alles liv, den kan gemmes som en papirkopi eller som en softwareapplikation. Vi kan oprette en applikation til at kontrollere dato, dag osv. ved hjælp af en applikation, der kan oprettes med C ved hjælp af grundlæggende viden som aritmetiske operationer, strenge osv.

Funktionaliteten af ​​kalenderen er nævnt nedenfor:

  1. Find ud af dagen
  2. Udskriv alle månedens dage
  3. Tilføj note

Kildekode :: Kalender i C

18. Tic-tac-toe spil

Beskrivelse:

Funktionaliteten af ​​Tic-Tac-Toe-spillet er nævnt nedenfor:

  1. Spillet skal spilles mellem to personer.
  2. En af spillerne vælger 'O' og den anden 'X' for at markere deres respektive celler.
  3. Spillet starter med en af ​​spillerne, og spillet slutter, når en af ​​spillerne har en hel række/søjle/ diagonal fyldt med hans/hendes respektive karakter ('O' eller 'X').
  4. Hvis ingen vinder, så siges spillet at være uafgjort.

Kildekode :: Tic-tac-toe spil

19. Pacman-spil

Beskrivelse:

Pacman er det mest berømte 2D-spil, der spilles. Pacman er et single-player spil. Reglerne for spillet er nævnt nedenfor:

  1. Dette er et single-player spil
  2. nødt til at samle prikker for at fuldføre niveauet
  3. Hvis alle prikker er samlet, er niveauet gennemført

Brug af C-sprogspil kan designes ved hjælp af vis viden om begreber som …………………..

Funktionaliteten af ​​spillet er:

justering af billeder i css
  1. Spil spillet
  2. Beregn scoren
  3. Oprethold topscore

Kildekode :: Pacman spil

Avancerede C-projekter med kildekode

20. Dino Game

Beskrivelse:

Dino Game er det nuværende mest spillede spil, da det er tilgængeligt på de fleste personlige computere, da det er tilgængeligt i Chrome-browseren. Dino-spil er et simpelt 2D-spil, hvor en dino-spiller løber forbi alle forhindringer. Dino-spil kan laves i C-sprog.

Funktionaliteten af ​​spillet er:

  1. Spil spillet
  2. Beregn scoren
  3. Oprethold topscore

Kildekode :: Dino spil

21. Virtuelt klaver

Beskrivelse:

Et klaver er et musikinstrument, der har en række tangenter, der frembringer forskellige lyde, når de trykkes ned. I dette projekt vil vi lave et program, der vil kunne producere lyde, der ligner klaveret, når der trykkes på en tangent på klaviaturet.

Funktionaliteten af ​​det virtuelle klaver er nævnt nedenfor:

  1. Spil de store melodier på klaveret, når der trykkes på den tilhørende tangent.

Kildekode :: Virtuelt klaver

22. Syntakskontrol

Beskrivelse:

Syntax Checker er et program, vi bruger til at kontrollere den syntaks, der er skrevet et sprog. Et sprog er en samling af alle strenge, der muligvis har en bestemt betydning. Ved hjælp af C kan vi lave en syntakskontrol, som kan tjekke syntaksen, om den er korrekt i C eller ej.

Syntakskontrollens funktionalitet er nævnt nedenfor:

  1. Tag inputsyntaks
  2. Tjek om syntaksen er korrekt eller ej.

Kildekode :: Syntakskontrol

23. Leksikalsk analysator

Beskrivelse:

Lexical Analyzer er konceptet med compilerdesign. Lexical Analyzer er, hvor en compiler konverterer programmets sætninger til LEX-tokens, som yderligere kontrollerer, om sætningerne er korrekte eller ej. For at vide mere om begrebet en leksikalsk analysator henvises til Leksikalsk analyse .

Funktionaliteten af ​​den leksikalske analysator er nævnt nedenfor:

  1. Indlæser et program eller udsagn
  2. Konverter udsagn til LEX-tokens

Kildekode : Lexical Analyzer i C

24. Maskinskrivning

Beskrivelse:

At skrive er en grundlæggende færdighed, som alle bør vide, at der er flere tilgængelige programmer til at forbedre denne færdighed. Vi kan oprette en C-baseret applikation som skrivevejleder. Brug af begreber C som filhåndtering, strengstrøm, strenge, variabler osv.

Funktionaliteten af ​​en typisk underviser er nævnt nedenfor:

  1. Kontrollerer hastigheden af ​​at skrive ord
  2. Kontrollerer nøjagtigheden af ​​at skrive
  3. Fastholder en score, der fortæller din evne

Kildekode : Skrivelærer

25. 2048 Spil i C-programmering

Beskrivelse:

2048-spillet er et velkendt mobilspil. Reglerne for spillet er nævnt nedenfor:

  1. Vi kan sætte et hvilket som helst tal over et andet tal
  2. Hvis tal over hinanden er ens, konverteres de til enkeltcifre, hvilket er det dobbelte tal.
  3. Hvis der ikke er noget sted at sætte et andet tal i en bestemt lodret linje, er spillet slut

Selvom det er ret populært som en Android-applikation, men ved hjælp af C-sprog kan vi skabe spillet med funktionaliteten fra 2048-spillet i C, der er nævnt nedenfor:

  1. Indsæt nye elementer i spillet
  2. Tilføj to elementer af samme værdi til spillet
  3. Oprethold spillets score
  4. Oprethold topscore

Kildekode : 2048 spil i C programmering

Anvendelser af C Language

C blev brugt i programmer, der blev brugt til at lave operativsystemer. C var kendt som et systemudviklingssprog, fordi koden skrevet i C kører lige så hurtigere som koden skrevet i assemblersprog.

Anvendelsen af ​​C er angivet nedenfor:

  • Operativsystemer
  • Sprogkompilatorer
  • Montører
  • Tekstredaktører
  • Print spoolers
  • Netværksdrivere
  • Moderne programmer
  • Databaser
  • Sprog Tolke
  • Hjælpeprogrammer

Konklusion

Afslutningsvis har vi i denne artikel samlet et udvalg af C sprog projekter og koncepter til din overvejelse. Som vi ved, huser GitHub, der er kendt som verdens største softwareudviklingsfællesskab, en lang række projekter bidraget af programmører, som aktivt gennemgår og vurderer hinandens kode. Med sin brede sprogstøtte tilbyder GitHub et væld af C-projektideer, der tjener som en inspirerende ressource for udviklere, der søger innovative veje. Som udvikler er det op til dig at tænke ud af boksen, komme med opfindsomme løsninger ved hjælp af tilgængelige ressourcer og bidrage til fremtidens software. Af hensyn til overskueligheden er projekterne/softwaren grupperet i adskilte overskrifter. Så hvis du er ny inden for projektudvikling, så start med at forstå og analysere et lillebitte projekt, før du går videre til et projekt med et bredere omfang og anvendelse.

C Programmeringsprojekter – ofte stillede spørgsmål

1. Hvad er nogle vigtige trin for at starte et C-programmeringsprojekt?

Definer projektkrav, lav en projektplan, opsæt et udviklingsmiljø og design programmets arkitektur.

2. Hvordan administrerer jeg afhængigheder i et C-projekt?

Brug en pakkehåndtering som CMake eller medtag manuelt nødvendige biblioteker og overskrifter.

3. Hvad skal jeg gøre, hvis jeg støder på hukommelseslækager i mit C-program?

Identificer kilden til lækagen ved hjælp af fejlfindingsværktøjer som Valgrind og fri tildelt hukommelse korrekt.

java database jdbc

4. Hvordan forbedrer jeg ydelsen af ​​mit C-projekt?

Optimer algoritmer, brug effektive datastrukturer og anvend profileringsværktøjer til at identificere flaskehalse.