logo

Fordele ved at bruge Figma til UI/UX-design

Figma er en grænsefladedesignsoftware, der bruges på flere stadier af UI/UX-design som at skabe prototyper, grafisk design, præsentationer, konvertere design til kode og mere. Det er i øjeblikket branchens førende og førstevalg til at skabe kollaborative designs. Selvom der er mange alternativer til Figma, er der ikke noget UI/UX-designværktøj, der kan være en ordentlig erstatning for Figma, specielt til at skabe kollaborative grænseflader og design på industriniveau.

Med enklere ord er Figma en browserbaseret UI- og UX-oprettelsesapplikation med design, prototyping og kodegenereringsværktøjer. Her i denne artikel vil vi diskutere, hvorfor man skal vælge Figma frem for dets andre alternativer, og hvad er dets vigtigste fordele. Men før det, lad os diskutere det grundlæggende først.



streng format java

Figma til UI/UX-design

Hvad er Figma?

Som vi diskuterede tidligere, er Figma en browserbaseret UI- og UX-oprettelsesapplikation med design, prototyping og kodegenereringsværktøjer. Figma kommer også med sin desktop-applikation, men for det første er den kendt for sin browser-kompatible problemfri oplevelse, og for det andet forbliver principperne bag desktop-appen de samme - den giver den samme oplevelse og bruger stadig netværksforbindelse i stedet for lokalt at downloade alle værktøjerne, dybest set forbliver det en online app i begge tilfælde.

Figma er ikke kun det mest brugte UI/UX-designværktøj, det er også det højest vurderede blandt alle UI/UX-designværktøjer. Figma bevæger sig fra at blive brugt til hurtig prototyping og design til et generelt designværktøj. Designere bruger ikke kun Figma. Figma er virkelig et spilskiftende værktøj til UI/UX-design.



Hvorfor bruge Figma til UI/UX?

  • Hurtig prototyping: Med overlejringer, animationer, svævebevægelser, klik og mange flere funktioner bliver Figma enestående til prototyping. Mens værktøjer som InVision giver mange flere funktionaliteter, er Figma uerstattelig på grund af dens letlærende natur. Du kan også installere Figma android-applikationen og præsentere prototypen ved hjælp af din mobile enhed.
  • Fordelene ved skyen: Ved at bruge Figma i dit UI/UX-workflow kan du udnytte alle fordelene ved skyen. Det sikrer automatisk lagring af filerne, så du ikke behøver at bekymre dig om at miste dem ved et uheld. Du kan gå ud over dit lokale skrivebord og arbejde hvor som helst, fra enhver maskine - du skal bare bruge dit login-id og din adgangskode.
  • Samarbejde i realtid: Figma kalder sig selv et UX-designværktøj, der gør det muligt for hele teamet at se og interagere med de nyeste designs ved at få adgang til en enkelt, live URL, og dette er helt sandt. Det er det perfekte værktøj til samarbejde i realtid, hvor hele teamet kan arbejde sammen, og ændringerne vil blive set i realtid.
  • Det er i din browser, bare klik og kom i gang: Ved at bruge Figma kan du gå ud over din computer, da det er et browserbaseret værktøj, det fungerer problemfrit med alle operativsystemer, hvad enten det er Windows, Mac eller Linux, og betragtes derfor som et værktøj til design af brugergrænseflader på tværs af platforme. Det er også let og eksport af filer er meget ligetil.
  • Levende fællesskab og nemme ressourcer at lære: Figma har det mest levende fællesskab af mennesker, der bruger det - fra professionelle UI/UX-designere til folk, der laver design som en hobby. Dette bliver virkelig gavnligt for begyndere i feltet, da de får flere ressourcer og online support, uanset hvor de går i stå.
  • Enkel at lære og nem at bruge: En af grundene til Figmas forstyrrelse af UI/UX-rummet og slå giganter som Adobe er dens hurtige indlæringskurve. Figma er super enkel at bruge og har et meget stort fællesskab af fagfolk, der bruger det, derfor kan du finde flere tutorials på Figma.
  • Ikke kun UI/UX – meget mere nu: Figma er nu mere end blot et UI-design- og prototypeværktøj. Det bliver brugt på tværs af områder fra ting som at designe miniaturebilleder til at skabe præsentationer. Det er også placeret som et online grafisk designværktøj til at skabe logoer, grafik på sociale medier, præsentationer og meget mere.

Hvordan bruger man Figma?

At bruge Figma er meget ligetil. For en begynder i Figma kan du nemt gå til https://www.figma.com . For førstegangsbrugere kan du tilmelde dig en Figma-konto og komme direkte i gang med applikationen. Du kan prøve at bruge flere funktioner som Rammer, Layouts, Rektangel, Tekstværktøj, Håndværktøj osv. Og endelig kan du tjekke online tutorials for at kende brugen af ​​forskellige funktioner.

Hvad kan du skabe med Figma?

Figma er en meget alsidig applikation og kommer nu endda op som en generel designapplikation. Det kan bruges til at skabe en masse ting, fra UI-prototyper til YouTube-thumbnails, meget kan gøres på Figma. Her er et par use cases, som Figma mest bruges til:

javafx tutorial
  • Prototyper
  • Flowdiagrammer og præsentationer
  • Brugergrænseflader
  • Hjemmeside design
  • Mobil app design
  • Ikoner og illustrationer
  • Grafik på sociale medier

Fordele ved at bruge Figma i UI/UX

  • Gratis at bruge: Til projekter af mindre skala er Figma helt gratis. Det begynder at koste fra til pr. redaktør pr. måned for større projekter og yderligere funktioner. Den gratis version giver dig mulighed for at arbejde på 3 Figma-filer på samme tid, hvilket er godt nok til at gennemføre et lille designprojekt.
  • Prototype-egenskaber: Som vi diskuterede i tidligere segmenter, bruger Figma overlays, animationer, hover, klik osv., der gør det fantastisk til prototyping.
  • Bedre samarbejde med teamet: En af de største Figmas styrker er evnen til problemfrit at samarbejde med vores holdkammerater, der arbejder på det samme projekt. Det er det perfekte værktøj til samarbejde i realtid, hvor hele teamet kan arbejde sammen, og ændringerne vil blive set i realtid.
  • Bedre samarbejde med interessenterne: Før Figma var den almindelige måde at dele prototyper og UI-design på at bruge applikationer som Invision. Men mulighederne for forhåndsvisning og kommentering var ikke særlig problemfri i Invision. Invision har også muligheder for at dele designpræsentationer som URL'er, og så kan kommentarer sendes for at starte en diskussion med interessenterne. Men problemet er, at designere i Invision skal uploade og administrere slides separat. Mens du er i Figma, understøttes muligheder for forhåndsvisning og kommentarer i sagens natur
  • Alt på skyen: Figma er en cloud-app, derfor kører den på browseren og applikationen, og alle filerne er live i skyen. vi kan simpelthen åbne og dele dem ved hjælp af URL-links. Dette gør lagring og deling af filer ret ligetil.
  • Rammer: Figma bruger Frames i stedet for tegnebrætter, der bruges i Sketch og Adobe XD. Fordelen ved frames er, at den minder mere om en rigtig brugergrænseflade i sin struktur sammenlignet med tegnebrætter i Sketch og Adobe XD. hverken Sketch eller Adobe XD understøtter frames.
  • Auto Layout funktion: Auto Layout løser et smertepunkt for mange UI-designere, der bruger Sketch. En masse tid plejede at blive spildt på at fikse polstringerne og marginerne i Sketch, og Sketch er heller ikke god til at holde afstanden ensartet. Auto layout-funktionen i Figma hjælper os med at skabe rammer eller elementer på en måde, så når indholdsstørrelsen øges eller formindskes, øges eller mindskes afstanden tilsvarende.

Ulemper ved Figma

  • Internet er påkrævet: Da Figma er en cloud-app, forventes det at have en god internetforbindelse som en forudsætning, men selv for desktop-applikationen vil du kræve en internetforbindelse for at fungere på Figma.
  • RAM Uses er mere i webversion: Da Figma arbejder på skyen og tilbyder samarbejde i realtid, er det meget for en, der arbejder i team og ønsker at samarbejde. Men for en designer, der arbejder på et soloprojekt. Figma ville bruge unødvendig RAM på maskinen.
  • Ingen muligheder for lydhørhed: Figma giver ingen muligheder for lydhørhed. Der er ingen Flexbox-støtte eller for at indstille maksimum- eller minimumsdimensioner. Figma er endnu ikke optimeret til responsivt design, hvorfor vi ofte designer i flere skærmstørrelser.

Konklusion

Vi kan komme frem til en konklusion efter at have studeret om fordele eller Figma, at det er et af de bedste, hvis ikke det bedste prototyping og UI/UX-designværktøj på markedet. Dens evne til at blive brugt som en webapplikation og blive platformsuafhængig har sat den ud fra mængden. Før Figma havde vi mange UI/UX-designværktøjer som Adobe XD og Sketch, men Figma har på grund af dens hurtige prototyping-kapacitet, samarbejdsfunktioner i realtid og fokus på de små detaljer forstyrret rummet og er kommet op som en af ​​de bedste, hvis ikke bedste UI/UX-designværktøj.



I denne artikel diskuterede vi fordelene ved at bruge Figma frem for dets alternativer. vi håber, at læsning af denne artikel ville have hjulpet dig med at forstå og værdsætte dette stykke software, der har ændret livet for tusindvis af UI/UX-designere for altid.

slå udviklertilstand fra

Ofte stillede spørgsmål

Q. Kan vi skabe logoer og grafiske designs i Figma?

Flere år: Ja, Figma kan bruges til design af logoer og generelt grafisk design.

Q. Kan vi bruge Figma til YouTube-miniaturebilleder?

Flere år: Ja, Figma kan bruges til YouTube-thumbnails, men der er bedre alternativer til Thumbnail-design.

Q. Hvad er ulempen ved Figma?

Flere år: En stor ulempe ved Figma er, at da det er et samarbejdsværktøj, kan du ikke bruge det uden internetforbindelse.

Q. Hvor er Figma-filer gemt lokalt?

streng split java

Flere år: Figma-filer gemmes ikke lokalt, som er gemt i skyen. Du kan få adgang til dem fra Figma-webappen eller desktopapplikationen.

Q. Hvad er det bedste alternativ til Figma?

Flere år: Der er mange alternativer til Figma, Adobe XD anses for at være det bedste alternativ til Figma.