EN Rubiks terning er et interessant puslespil opfundet af 'Erno Rubik', som har 43 kvintillioner mulige konfigurationer. Men med brug af visse algoritmer kan det let løses. Der er mange variationer af Rubix-terningen i dag, men den mest basale er den 3x3x3 Rubiks terning.
En 3x3x3 Rubiks terning er lavet ved at sammenføje 21 stykker: 1 hovedstykke med tre aksler, 8 hjørnestykker (hjørne solide former) med tre toner og 12 kantstykker (kant 3D firkanter) med to toner.

Bemærk-
Centerpieces er altid kun i deres oprindelige position.
alisa mangeonok
Grundlæggende rotationer af Rubiks terning:
- R: Drej det højre lag med uret. R’: Drej højre lag mod uret. L: Drej det venstre lag med uret. L’: Drej det venstre lag mod uret. U: Drej på øverste lag med uret. U’: Drej det øverste lag mod uret. F: Drej det forreste lag med uret. F’: Drej det forreste lag mod uret.
Begynder metode:
Den nemme løsning til at løse en Rubiks terning er at følge tilgangen til først at løse det nederste lag, derefter det mellemste lag og så til sidst det øverste lag.

Nedenfor er trinene til at løse en Rubiks terning-
Trin 1: Vælg først et midtpunkt i en hvilken som helst farve (f.eks. hvid) og lav derefter en hvidt kors ved at bringe alle de fire kantstykker, der støder op til det hvide centrum.

Trin 2: Match farverne på alle fire midterstykker på sidefladen med kanterne af det nederste lag en efter en og send de matchede par i modsatte retninger og bring dem derefter igen for at lave et kryds af hvidt.

strengformat i java
Efter at have matchet alle lagene, vil terningen se sådan ud-

Trin 3: Indstil hjørnerne af det nederste lag ved først at matche det korrekte hjørne, der matcher dens ønskede farve. Anvend derefter algoritmen R U R’ U’ og gentag den samme algoritme, indtil det nederste hjørne er sat i sin korrekte position som vist nedenfor

Efter at have indstillet alle hjørnerne, vil kuben se sådan ud-
i java regex

Trin 4: Lav det andet lag ved at matche alle fire kanter på sidefladerne. Først skal du matche farven på det øverste lags kant med dets midterste lag og observere den anden del af stykket, dvs. den farve, der vender mod toppen.
- Tilfælde 1: Hvis farven på den anden del passer til midterstykket i højre side, skal du anvende algoritmen U R U’ R’ U’ F’ U F. Case 2: Hvis farven på den anden del passer til midterstykket i venstre side, skal du anvende algoritmen U' L' U L U F U' F'.
Efter at have påført dette på alle andre stykker, vil terningen se sådan ud-

Trin 5: Lav det gule kryds på det øverste lag ved at anvende den simple algoritme F R U R’ U’ F’ 1-3 gange som vist nedenfor.

Trin 6: Match nu en hvilken som helst kant af det øverste lag med midtpunktet i det midterste lag, og anvend derefter algoritmen F R U R’ U’ F’ indtil alle kanter er matchet.

hvordan man får den aktuelle dato i java
Trin 7: For nu at matche alle hjørnestykkerne på det øverste lag, skal du først se hjørnet, som allerede matches, og beholde det som forsiden og mod højre. Hvis ingen af hjørnestykkerne er på det rigtige sted, kan du holde terningen i enhver retning med de uovertrufne stykker øverst og anvende algoritmen U R U’ L’ U R’ U’ L.
Efter at have anvendt denne algoritme 1-3 gange vil terningen se ud som-

Trin 8 : I det sidste trin skal du holde gul som frontfladen, og start fra ethvert hjørne, og anvend algoritmen U R' U' R indtil hjørnet arrangeres korrekt, drej derefter det øverste lag for at bringe et andet uarrangeret hjørne øverst til højre og gentag U R' U' R algoritme igen for at arrangere det, og så videre. Når du har arrangeret alle hjørnestykkerne, skal du bare flytte det gule modstående lag 1-2 gange hvis det er nødvendigt for helt at løse din terning.

streng for at chatte
Med dette sidste trin er Rubiks terning endelig løst.
Læs også - Sådan løses en 4×4 Rubiks terning