C++ er et af de mest populære programmeringssprog, der er meget udbredt i softwareindustrien til projekter i forskellige domæner som spil, operativsystemer, webbrowsere, DBMS osv. på grund af dets hurtige hastighed, alsidighed, lavere hukommelsesadgang og mange flere. Mange topvirksomheder som Microsoft, Google, Apple, Netflix osv. bruger C++ til at udvikle deres produkter. Et af de mest populære operativsystemer Windows har også en række af dets komponenter kodet i C++ på grund af dets funktioner, hvoraf nogle er som følger:
- Hurtig hastighed
- Alsidighed
- Tættere på hardwaren
Byggeprojekter er en af de bedste måder at lære C++ på. Det giver værdifuld praktisk erfaring, der gør os i stand til at gøre brug af de begreber, vi har lært, til at gøre noget produktivt. Mens vi bygger projekter, lærer vi at bruge forskellige værktøjer og løse forskellige problemer, hvilket forbedrer vores evne til at skrive kode og problemløsningsevner. Det er også en god måde at vise sine færdigheder til en potentiel arbejdsgiver eller klient.

Denne artikel indeholder 50 mest populære og nyttige C++-projektideer for begyndere, øvede og eksperter som er som følger:
Begynder niveau
- CGPA Lommeregner
- Rock Paper Saks
- Casino nummer gætte spil
- Lommeregner til videnskabelige operationer
- Login og registreringssystem
- Studenterdatabasestyringssystem
- Lagersystem
- Lønsystem
- Banksystem
- Medicinsk informationssystem
- Lagerstyringssystem
- Hospitalsledelsessystem
- Skoleledelsessystem
- Hotel Management System
- Biblioteksstyringssystem
- Trafikstyringssystem
- Hangman spil
- Tekstbaseret eventyrspil
- Handelsapplikation
- Søgemaskine
Mellemniveau
- Slange spil
- Teksteditor
- Trip Trap Træsko
- Minestryger spil
- Telefonbog applikation
- Brug af Wake-on-LAN-protokol til fjernstrømforsyning på en pc
- Enkeltfarvet blankt billede ved hjælp af OpenCV
- OpenCV-projekt til billedsløring
- OpenCV for at afspille en video
- OpenCV for at sløre en video
- OpenCV-projekt til formdetektion
- OpenCV-projekt til ansigtsgenkendelse
- OpenCV-projekt til møntdetektering
- Musik afspiller
- Kryptografi applikation
Ekspert niveau
- Password Manager
- Boldspil ved hjælp af OpenGL
- Helikopter spil
- Webbrowser
- Find nærliggende førerhuse
- Online eksamenssystem
- Online afstemningssystem
- Online billetreservationssystem
- Online jobportal
- Online madbestillingssystem
- Online shopping system
- Blackjack med AI
- Skakspil med AI
- Cykelløbsspil
- 3D Bounce Ball Game
Begynderniveau C++ Projektidéer
1. CGPA Lommeregner
En elevs kumulative karaktergennemsnit (CGPA) kan bestemmes ved hjælp af C++-programmet CGPA Calculator. Brugerens input bruges til at beregne CGPA, som inkluderer oplysninger som antallet af kurser, der er taget, og karaktererne opnået i hvert enkelt. Programmet viser også hver elevs samlede kursuskarakter. CGPA Calculator beregner en elevs kumulative karaktergennemsnit (CGPA) ud fra de givne eksamensresultater. Programmet kan vise de individuelle karakterer for hvert kursus, beregne samlede point og samlede opnåede karakterpoint, bestemme GPA for semesteret, og baseret på alle data kan det generere og præsentere den studerendes CGPA.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog , Datastrukturer, grundlæggende søge- og sorteringsalgoritmer, grundlæggende aritmetiske operationer og formler og filhåndtering (I/O-streams).
2. Rock Paper Saks
Stone Paper Scissor eller Rock Paper Scissor er et spil, der spilles mellem to personer. Hver spiller i dette spil danner en af tre former. Vinderen afgøres efter de givne regler:
- Rock vs Scissor -> Rock vinder
- Rock vs Paper -> Paper vinder
- Papir vs saks -> saks vinder
I dette spil bliver brugeren bedt om at træffe valg baseret på både computer- og brugervalg, og resultaterne vises med både computer- og brugervalg.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, I/O-streams, standardbiblioteksfunktioner.
3. Casino nummer gættespil
Gætteprojektet i C++ er et spil designet til at teste spillerens held og viden. Spilleren skal gætte et tilfældigt tal genereret af computeren. Hvis spilleren gætter rigtigt, vil de vinde et vist beløb. Den vindende præmie afhænger af spillets sværhedsgrad. Programmet implementerer klasser, funktioner og brugerdefinerede datatyper. Den bruger også andre funktioner såsom loops og conditionals til at skabe en logisk struktur. Desuden gør den brug af standardskabelonbiblioteket til at implementere grundlæggende operationer og andre datastrukturer.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), Standard skabelonbibliotek (STL).
4. Lommeregner for videnskabelige operationer i C++
Hovedmålet med en lommeregner for videnskabelige operationer er at lave simple matematiske beregninger. Den udfører også et par trigonometriske og logaritmiske funktioner, der er svære at løse. Lommeregneren vil evaluere enhver matematisk ligning, der er indtastet ved hjælp af infix-notation, som derefter vil give resultatet. Derudover understøtter det addition, subtraktion, multiplikation og division i matematik. Denne lommeregner tillader tastaturindtastning. Det C++-klassen bruges til at definere dataene i Lommeregneren og de forskellige typer funktioner, den kan udføre, såsom addition, subtraktion, multiplikation, division og modulo. Projektet bruger også klasser, der håndterer forskellige undtagelser, når der modtages et ulovligt input, eller når en operation resulterer i en enkelt værdi, såsom et imaginært tal. Teknologien, der blev brugt til dette program, var objektorienteret programmering, som gav den nødvendige fleksibilitet til implementeringen af de forskellige operationer.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, datastrukturer og algoritmer, matematikbibliotek i C++ og UPPS .
5. Login og registreringssystem
Login And Registration System-projektet i C++ involverer hovedsageligt brugerregistreringsprocessen. Brugerlegitimationsoplysninger som brugernavne og adgangskoder bliver bedt om fra brugeren. Hvis registreringen af brugeren lykkes, vil der med de givne legitimationsoplysninger blive oprettet en fil af en bestemt bruger i databasen.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, brugerinput/outputbiblioteker, filmanipulationsbiblioteker, strenge og strukturbiblioteker og databasebiblioteker.
6. Studenterdatabasestyringssystem
Vi bruger databaser i alle aspekter af vores liv i dag. Data lagret på servere rundt om i verden beløber sig til billioner af bytes. En sådan database kan tilgås ved hjælp af SQL, en af de mest basale metoder. Men har du nogensinde tænkt på at bruge C++ til at vedligeholde sådan en database? I dette projekt vil vi tale om at implementere forskellige visninger på en tekstfil i henhold til typen af bruger og redigere i overensstemmelse hermed. Systemet vil blive designet ud fra objektorienterede principper og vil udnytte teknologier som C++, MySQL osv. Systemet vil også indeholde robuste sikkerhedsfunktioner for at sikre, at elevdata opbevares sikkert og sikkert.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, RDBMS (Relational Database Management System), Objektorienteret programmering (OOP), Datastrukturer, Multi-threading og Kryptering/Dekryptering.
7. Lagersystem
Dette projekt er designet til at skabe et opgørelsessystem i C++ ved hjælp af objektorienteret programmering. Systemet vil gøre det muligt for brugeren at gemme og spore information om produkter, herunder deres mængde, pris og andre detaljer. De teknologier, der bruges til dette projekt, omfatter C++ programmeringssprog og databasestyringssystemer såsom MySQL. Derudover vil teknikker som Object-Oriented Programming (OOP) og Structured Query Language (SQL) blive brugt til at skabe et effektivt og robust lagersystem.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOP), struktureret forespørgselssprog (SQL), datastrukturer, boostbiblioteker og standardskabelonbiblioteker (STL).
8. Lønsystem
Projektet giver et omfattende lønsystem skrevet i C++, systemets funktioner omfatter beregning af løn, fradrag og goder for både ansatte og arbejdsgivere. Det giver support til styring af medarbejderregistreringer, sporing af arbejdstimer og generering af rapporter. Systemet er designet til at være brugervenligt og effektivt med funktioner som en intuitiv brugergrænseflade og et automatiseret dataindtastningssystem.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, SQL, Standard Template Library (STL), søge- og sorteringsalgoritmer og datastrukturer.
9. Banksystem
Et C++-projekt er designet med en objektorienteret tilgang med klasser for kunder, konti, transaktioner og banktjenester. Funktionerne omfattede oprettelse og administration af kunder, konti og transaktioner samt udførelse af banktjenester såsom hævninger, indskud og overførsler. Det giver også kunderne mulighed for at se deres kontooplysninger, herunder kontosaldi, seneste transaktioner og andre detaljer.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OOPS og MySQL .
10. Medicinsk informationssystem
Et medicinsk informationssystem er designet til at gemme og organisere patientmedicinske oplysninger, såsom demografiske og kliniske data, laboratorieresultater og anden relevant information ved hjælp af et C++ programmeringssprog. Systemet er designet til at tillade nem udvidelse og effektive og sikre betalinger ved hjælp af objektorienterede programmeringsteknikker for at sikre, at data lagres, hentes og administreres effektivt. Systemet kan bruge kryptering og autentificeringsteknikker til at sikre, at data holdes sikre og private for en bestemt patient.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOP), kryptering og godkendelse og databasestyringssystem (DBMS).
11. Lagerstyringssystem
Lagerstyringssystemet i C++ er et program designet til at hjælpe virksomheder med at administrere deres lagerbeholdninger. Den sporer den aktuelle beholdning af produkter og giver brugerne mulighed for at tilføje, slette og ændre varer i beholdningen. Teknologier brugt i dette projekt inkluderer C++ og SQLite. SQLite bruges til at gemme og administrere data. C++ bruges til programmets backend, hvilket gør det nemt at ændre og udvide lagerstyringssystemet. Lagerstyringssystemet er et kraftfuldt værktøj, der kan hjælpe butiksejere og ledere med at holde styr på deres lager, så de kan få mest muligt ud af deres ressourcer.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Objektorienteret Programmering (OOP), Relationelt Database Management System (RDBMS), Structured Query Language (SQL) og Multi-threading.
12. Hospitalsledelsessystem
Hospitalsstyringssystemet kan hjælpe ethvert hospital eller sundhedscenter ved at øge produktiviteten, sænke papirarbejdet og forbedre patientplejen. Hospital Management System i C++ forenkler processen for hospitaler og andre sundhedsorganisationer til at administrere lægejournaler, fakturering og aftaler. Blandt de oplysninger, der er lagret i systemet, er vitale tegn, sygehistorie, medicinoplysninger, laboratorieresultater og faktureringsoplysninger. Et hospitalsstyringssystem, der fører optegnelser over læger, deres aftaler, patienter, personale og mere ved hjælp af objektorienteret programmering og filhåndtering (i C++).
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Object Oriented Programming (OOP) og Database Management System (DBMS).
13. Skoleledelsessystem
Skoleledelsessystem-projekt kan bruges til at styre og spore elevernes præstationer, deltagelse og karakterer. Skoleledelsessystem-projektet har til formål at udvikle et skoleledelsessystem i C++, som kan bruges af skoler til at styre deres daglige drift. Systemet vil gøre det muligt for skolen at gemme, administrere og få adgang til elevregistre, læreroptegnelser, kursusoplysninger, eksamensplaner og andre vigtige data relateret til aktiviteterne i skolen.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOP'er), relationelt databasestyringssystem (RDBMS), datastrukturer og algoritmer.
14. Hotel Management System
Et Hotel Management-projekt i C++ er designet til at digitalisere driften af et hotel. Det tilbyder forskellige funktioner såsom booking af hotelværelser, vedligeholdelse af værelser, kundestyring, fakturering og rapportgenerering. Systemet giver en sikker og effektiv måde at styre hotellets drift på og sikrer kundetilfredshed. Hotel Management System-systemet dækker nøglefunktionerne ved check-in, check-out, booking, reservation og fakturering til hoteladministration.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering, struktureret forespørgselssprog (SQL) og multi-threading.
15. Biblioteksstyringssystem
Library Management System giver en grænseflade til at registrere nye brugere, tjekke ind, rapportere generationer, administrere biblioteksressourcer og håndtere bogudtjekning. Administration af brugerkonti, oprettelse af rapporter og overvågning af biblioteksbrug er ekstra funktionalitet leveret af biblioteksadministrationssystemet. Bibliotekets ledelsessystem kan holde styr på de bøger, det har ved hånden, som inkluderer deres tilgængelighedsoplysninger såsom placering, såvel som de personer, der låner dem, deres forfaldsdatoer og eventuelle bøder, de måtte have fået. Oplysningerne i Library Management System lagres og hentes af det objektorienterede system ved hjælp af en række forskellige teknologier og teknikker, som omfatter klasser, arv, polymorfi og datastrukturer.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Data Structures, C++ Standard Template Library (STL), Database Management System (DBMS) og File I/O.
16. Trafikstyringssystem
Traffic Management System vil levere et program til at automatisere reguleringen af trafiklys. Det vil gøre brug af standard C++ biblioteker til at skabe et program, der automatisk vil styre trafikken ved hjælp af trafiksignaler, der vil ændre sig baseret på den logik, der er defineret i programmet.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, C++ Chrono bibliotek , Multithreading.
17. Hangman Game
Bøddelsprojektspillet består i at gætte et hemmeligt ord af en given længde ved at indtaste et bogstav ad gangen. Spillet slutter, hvis brugeren ikke gætter ordet korrekt inden for det tildelte antal gæt. Hangman-spillet vil bruge klasser til at gemme det skjulte ord og gætte en klasse, der indeholder medlemsmetoder, der bruges til at spore fremskridt, og en klasse til at repræsentere bøddelfiguren. Spillogikken vil blive skrevet ved hjælp af en række funktioner såsom strukturer, switch-sætninger og loops af C++ programmeringssprog.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS).
18. Tekstbaseret eventyrspil
Tekstbaseret eventyrspil er en konsolapplikation og er designet til at være interaktiv og underholdende. Den har en række forskellige steder, objekter og NPC'er, som afspilleren kan interagere med. Hovedmålet med dette projekt er at øve designmønstre, C++ og grundlæggende spiludvikling ved hjælp af OOPS. Det meste af implementeringen af dette spil er baseret på principperne for objektorienteret C++.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Command Line Interface (CLI), String Manipulation, Condition & Loops, File Input/Output, Data Structures, Object Oriented Programming.
19. Handelsansøgning
Handelsapplikationen er en konsolapplikation, der giver forskellige handelsoperationer, såsom at få kontooplysninger, indbetale penge, købe aktier, sælge aktier, kontrollere transaktioner osv., som en person, der handler, kræver. Denne applikation vil bruge en DBMS såsom MySQL til at gemme data.
Teknologier: C++ programmeringssprog, File I/O, MySQL og OOP'er.
20 Søgemaskine
Dette C++-projekt fokuserer på at udvikle en søgemaskine, der giver brugerne mulighed for hurtigt og effektivt at søge i en stor database med information. Gennem dette projekt kan eleverne lære i dybden, hvordan hukommelse, strukturer og klasser fungerer. Søgemaskineprojektet involverer oprettelse af en brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at søge i databasen ved hjælp af nøgleord, kategorier og datoer. Søgemaskinen vil understøtte lokale og eksterne datakilder, herunder strukturerede og ustrukturerede data. Det vil også give brugerne mulighed for at søge og gennemse indekserede data.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, datastrukturer og algoritmer, databasestyring, hukommelsesstyring.
Mellemniveau C++ projektidéer
1. Slangespil
Dette Snake Game-projekt i C++ er et klassisk spil, der er let at forstå og sjovt at spille. Dette projekt giver spillerne en følelse af præstation, når de når højere niveauer. Koden indeholder forskellige funktioner og klasser, såsom en slangeklasse, der kan bruges til at flytte slangen og en brætklasse til at skabe spillets spillefelt. Snake-spillet vil blive udviklet ved hjælp af open source C++-biblioteker såsom conio og forskellige komponenter såsom klasser, funktioner og loops. Efterhånden som spillets niveau stiger, vil objektorienteret programmering blive anvendt for at lave en mere effektiv kodningsarkitektur.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), datastrukturer og algoritmer, multithreading og processer, tastatur- og mushændelser, timere og ur.
2. Teksteditor
En bruger kan oprette, redigere, gemme og åbne tekstfiler ved hjælp af teksteditoren, et ligetil program. Ud over en brugergrænseflade, som brugeren kan interagere med, bruger den klasser og objekter til at gemme og ændre indholdet. Grundlæggende tekstredigeringsfunktioner, herunder kopiering, indsættelse, sletning, søgning og udskrivning af tekst, er alle tilgængelige i teksteditoren. Teksteditor er et simpelt program, der er indbygget i programmeringssproget C++. Vi kan bruge Graphical User Interface (GUI) biblioteker såsom QT og GTK+ til at skabe en grafisk brugergrænseflade. Biblioteker som Pango eller Cairo er forpligtet til at vise tekst på skærmen.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GUI-biblioteker, File I/O-bibliotek, Kompressionsbiblioteker, Regular Expression Library.
3. Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe er et klassisk to-spiller spil skrevet i C++. I dette spil skiftes hver spiller til at placere X'er og O'er på et 3×3-bræt med det mål at få tre af deres brikker i træk (vandret, lodret eller diagonalt). Spillet vindes, når en spiller får tre i træk, og det er uafgjort, hvis brættet er fyldt op, uden at nogen af spillerne opnår det. Spillebrættet i Tic-Tac-Toe Project er repræsenteret af et todimensionelt array, og spillere engagerer sig i gameplay ved at indtaste træk i konsollen. Hvis træk er gyldigt, vil spillet så tjekke brættet for at se, om det er det, og hvis det er tilfældet, vil det skifte tur mellem de to spillere. Når en spiller samler tre på hinanden følgende sejre, eller når brættet er helt fyldt, er spillet slut.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Objektorienteret programmering (OOPS), GUI (Graphical User Interface), Datastrukturer, File Input/Output.
4. Minestryger spil
Dette projekt er et spil, som er et puslespil med én spiller. Hovedformålet med dette spil er at rydde et rektangulært bræt, der indeholder skjulte bomber eller miner uden at detonere nogen af dem ved hjælp af hints om nabominerne i hvert felt. Spillet har et 9 x 9 gitter med miner placeret tilfældigt.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GUI Library (Qt, SDL), Mathematics Library( Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).
5. Telefonbogsapplikation
Telefonbogsapplikationen er lavet til lagring og organisering af kontaktoplysninger for personer og virksomheder. Brugere kan administrere deres kontaktliste og gemme og søge efter kontaktoplysninger ved hjælp af dette projekt. Dette projekt vil tilbyde en masse funktioner, herunder navn eller telefonnummer søgning og sortering. Brugere kan nemt gemme og administrere kontaktoplysninger med C++ telefonbogsapplikationen. Det giver brugerne en nem måde at organisere og opbevare kontaktoplysninger på. Systemet er desuden skabt til at være sikkert, hvilket sikrer, at alle brugerdata holdes private.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Database Management System (DBMS), Objektorienterede principper, Algoritmer til søgning og sortering af data, Advanced Data Structure (BST), Multithreading til parallel udførelse af opgaver, Filhåndtering til lagring og hentning af data og grafisk brugergrænseflade .
6. Brug af Wake-on-LAN-protokol til fjernstrømforsyning på en pc
Wake-on-LAN(WOL) er en netværksprotokol, der bruges til at drive enhver computer eksternt. Dette projekt er skrevet i C++, som kan bruges til at sende den magiske pakke til en målenhed. Dette projekt skulle være i stand til at detektere enhver fejl, der kan opstå under transmissionen af den magiske pakke, og skulle vise fejlene til brugeren. Kravet er, at Wake-on-LAN-tjenesten på fjern-pc'en skal være aktiveret.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, netværksprotokoller, Wake-on-LAN protokol, operativsystem og software til at udsende pakker.
7. Enkeltfarvet blankt billede ved hjælp af OpenCV
Enkeltfarvet tomt billedprojekt er lavet ved hjælp af OpenCV, og det vil skabe et tomt billede, der er en enkelt farve. Dette projekt kan bruges til forskellige formål som at skabe et tomt lærred til at tilføje grafik, skabe en farvefyldt baggrund til en applikation eller en hjemmeside eller skabe masker til billedbehandling.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).
8. OpenCV-projekt til billedsløring
I dette projekt bruges cvtColor indbygget funktion i C++, der bruges til at konvertere et farverum til et andet ved at bruge farverummets konverteringskode. Disse koder er let tilgængelige og er foruddefinerede. Slutresultatet af dette projekt vil være en sløret version af det originale billede, som vi har givet som input.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV bibliotek til billedbehandling, computersyn og billedbehandlingsteknikker.
9. OpenCV for at afspille en video
I dette projekt vil vi bruge OpenCV som vores bibliotek, der hovedsageligt sigter mod computersyn i realtid. Dette projekt vil gøre det muligt for brugeren at justere kontrast, mætning og lysstyrke af videoen. Dette projekt viser videoens rammer på skærmen for brugeren.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV Library, Qt Framework, Video codecs, Audio codecs.
10. OpenCV for at sløre en video
I dette projekt vil vi bruge C++ som vores hovedsprog og OpenCV-bibliotek til at sløre en video. Dette projekt vil tage en video som input og ind i det program, det vil læse hvert billede fra det og vil anvende et sløringsfilter på den video. Programmet vil også have en parameter til at styre videoens hastighed. Denne parameter vil kontrollere hastigheden, hvormed billederne læses og skrives til outputvideoen. Kvalitetsniveauet vælges af brugeren, som bestemmer komprimeringsforholdet og bithastigheden for outputvideoen.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV Library, Video codecs, Audio Codes, Gui Library (Qt, SDL), Media Frameworks, Image Processing Library (NumPy, sci-kit Image).
11. OpenCV-projekt til formdetektion
I dette projekt vil vi bruge C++ sammen med OpenCV Library til at skabe et program, der identificerer formen på objektet i et bestemt billede. Vi vil forsøge at finde kanter i billedet ved hjælp af OpenCV-biblioteksfunktioner og derefter klassificere billedet baseret på de data, vi fandt.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.
12. OpenCV-projekt til ansigtsgenkendelse
Dette projekt bruger OpenCV-biblioteket til at registrere ansigter i en livestream fra et webcam eller i en videofil, der er gemt på den lokale maskine. Ansigtsgenkendelse og -sporing i realtid opnås ved at bruge forudtrænede XML-klassifikatorer. Klassifikatorerne i dette program er trænet i ansigtstræk.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV skal være installeret på den lokale maskine, Stier til klassificeringen XML-filer skal gives før afviklingen af programmet, Brug 0 i capture.open(0) til at afspille webcam-feed, Til påvisning i en lokal video leverer stien til videoen.(capture.open(sti_til_video)).
13. OpenCV-projekt til møntdetektering
I real-time computer vision er OpenCV et bibliotek af programmeringsfunktioner, primært rettet mod at detektere forskellige mønter. Så denne funktionalitet kan implementeres gennem et program, der vil hjælpe os med møntdetektering.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.
14. Musikafspiller
Dette projekt er skrevet i C++ og bruger standardbiblioteker til at levere en effektiv og pålidelig musikafspiller. Hovedmålet med dette projekt er at skabe en musikafspillerapplikation, der giver brugerne mulighed for at afspille, gemme og administrere digitale lydfiler på deres computersystem. Applikationen vil have en intuitiv brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for nemt at få adgang til og administrere deres musikbibliotek. Musikafspilleren vil være i stand til at afspille både lokale filer og streaming af lyd, og brugere vil være i stand til at tilføje, redigere og slette sange, albums og kunstnere.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog OpenAL (Open Audio Library), Graphical User Interface (GUI), Audio Analysis Libraries, Database Libraries.
15. Kryptografiapplikation
Digitale signaturer oprettes ved hjælp af kryptografiske algoritmer for at kontrollere, om dokumentet eller meddelelsen er oprettet af en bestemt person. Brugere kan kryptere og dekryptere filer ved hjælp af Cryptography Application i C++-projektet. Projektet kan også omfatte et omfattende bibliotek af kryptografiske funktioner, som gør det muligt for udviklerne at bruge applikationen til deres egne projekter. I kryptografiapplikationen vil vi bruge forskellige krypteringsalgoritmer som RSA, AES og Blowfish sammen med hashingalgoritmer som MD5 og SHA-256. For at implementere kryptografialgoritmerne vil vi bruge OpenSSL og Crypto++ biblioteker. Boost-biblioteket vil også blive brugt til at levere de nødvendige datastrukturer, som er nødvendige for kryptografiapplikationen.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GUI (Graphical User Interface), Krypteringsalgoritmer, Secured Storage.
Ekspertniveau C++ projektideer
1. Adgangskodehåndtering
Det er en grafisk brugergrænsefladeapplikation, der kan bruges til at gemme adgangskoden sammen med brugernavnet. Alle data vil blive krypteret for at bevise bedre sikkerhed og vil blive dekrypteret efter behov. Hver adgangskode vil også være skjult bag en væg, som vi kan indtaste ved at bruge applikationsadgangskoden.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GUI-bibliotek, Kryptering/Dekryptering, Datastruktur og Algoritmer, Sikker lagring.
2. Boldspil ved hjælp af OpenGL
Dette projekt er et 2D boldspil, der er udviklet i C++ programmeringssprog ved hjælp af OpenGL. I dette spil kan brugeren styre bolden ved hjælp af piletasterne for at flytte bolden rundt på skærmen. Hovedformålet med dette spil er at samle point fra bolden ved at røre ved bestemte genstande på skærmen. I dette spil kan brugeren inkludere nogle power-ups og specielle genstande til spilleren.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GUI Library, dvs. Qt, Mathematics Library (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (std_image), Collision Detection (PhysX), Object Loading Library (Assimp).
3. Helikopterspil
SDL-grafik vil blive brugt i dette projekt. C++ definerer alle grundlæggende kommandoer, funktioner, syntaks og strukturer, samt hvordan man håndterer filer. Målet med spillet er at køre helikopteren fremad uden at kollidere med nogen genstande. Brugeren bør betjene spillet ved hjælp af nøgler, og ved at holde helikopterens kritiske fremskridt, mens du slipper det, bringes det ned.
alfabet af tal
Abstrakt: Dette projekt demonstrerer, hvordan man laver et 2D-helikopterspil i C++. Spilleren vil være i stand til at vippe deres helikopter op og ned for at undgå farer og fjender. Spilleren vil flyve en helikopter over et rullelandskab. I dette projekt har spilleren mulighed for at skyde fjender for at komme videre gennem niveauerne. Til at generere forhindring og terræn blev der brugt tilfældige funktioner og nogle algoritmer. Et simpelt DirectMedia Layer (SDL) bibliotek blev brugt til grafikken i dette spil.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, filhåndtering, OpenGL eller SDL, fysikbibliotek, lydbibliotek, vektormatematikbibliotek, 3D-modelleringssoftware, versionskontrolsoftware.
4. Webbrowser
Webbrowser-projektet giver en simpel webbaseret brugergrænseflade, der giver brugerne adgang til onlineindhold. Dette projekt har en brugervenlig grænseflade og giver en sikker og sikker browsingoplevelse. Brugere kan få adgang til en bred vifte af websteder ved at bruge applikationen. I dette projekt bruges Qt Creator til at udvikle den grafiske brugergrænseflade og dens relaterede elementer, såsom knapper, tekstfelter og tabeller. Projektet er bygget med Qt Creator og tilbyder et kraftfuldt sæt værktøjer, der gør det nemt at skabe en frontend-grænseflade, administrere websideindhold og få adgang til webdata. Det giver også en intuitiv måde at administrere flere vinduer og faner på, en effektiv pop-up-blokering og hurtige sideindlæsningstider.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Qt Creator, Networking API'er, RESTful API'er, HTML og CSS Parsing, JavaScript Engines, WebGL.
5. Find nærliggende førerhuse
Dette projekt i C++ vil bruge formlen for storcirkelafstand til at finde det nærmeste førerhus til en brugerplacering. Formlen for storcirkelafstand bruges til at beregne den korteste afstand mellem to punkter på en kugle, såsom Jorden eller månen. I dette projekt vil brugeren angive deres aktuelle placering som input, og afstanden til førerhuset sammen med dens placering vil blive sendt til brugeren.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, GPS Tracking, Geolocation-teknologi, Database Management System (DBMS), Payment Gateway, Map API'er og Cloud Computing.
6. Online eksamenssystem
Dette projekt er et komplet online eksamenssystem skrevet i C++. Det er et webbaseret system, der gør det muligt for brugere at opsætte test, administrere test, se og bedømme resultater og analysere præstationsdata. Brugere kan opsætte test med flere spørgsmål, herunder objektive og essayspørgsmål. En timer for hver test kan genereres og kan tilfældigt vælge spørgsmål fra en stor pulje af spørgsmål. Det giver også brugere mulighed for at efterlade kommentarer til testresultaterne til yderligere analyse. Systemet giver også administratoren mulighed for at offentliggøre testresultater og udskrive et resumé. Den registrerer eksamensbesvarelser, multiple choice-spørgsmål og korte svarspørgsmål, brugt tid og opnåede karakterer. Med dette system vil brugerne være i stand til at tage eksamenerne med lethed og nøjagtighed.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Database Management System (DBMS), JavaScript-biblioteker, testrammer og webservere.
7. Online afstemningssystem
Online Voting System-projekt i C++ er et komplet system, der har til formål at give en effektiv måde at gennemføre valg eller undersøgelser online på en mere sikker måde. Dette projekt understøtter elektronisk afstemning, rangafstemning og simuleringsafstemning gennem en enkel og brugervenlig grænseflade. Projektet har til formål at skabe en sikker og brugervenlig platform til online-afstemning. Dette projekt kan have funktioner som kryptografi, sikker socket-kommunikation og en struktureret database for at muliggøre udveksling af digitale certifikater og stemmelegitimationsoplysninger. Dette projekt forbedrer sikkerheden i det nuværende afstemningssystem ved at tilbyde en kryptografisk sikker kanal mellem vælgere og serveren, hvilket forhindrer manipulation og andre ondsindede angreb.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), databasestyringssystem (DBMS), netværk, sikkerhedsforanstaltninger, softwarebiblioteker, grafisk brugergrænseflade (GUI) og C++ STL-biblioteker.
8. Online billetreservationssystem
Online Ticket Reservation System-projektet giver kunderne en effektiv måde at købe billetter til arrangementer på. Systemet tilbyder også kunderne detaljerede oplysninger om kommende begivenheder, og det vedligeholder en database over købere og detaljer om de billetter, de har købt. Det giver et intuitivt og sikkert middel til billethåndtering med en kontostruktur, der giver kunderne rapportering, fakturering og billetsporing. Dette program vil bede brugere om at indtaste personens alder, og efter at have indtastet alderen vil programmet beregne billetten baseret på begivenhedsalgoritmerne. Kernekomponenterne i systemet er en e-handelsplatform, en integreret billetdatabase og et sikkert betalingsbehandlingssystem.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), databasestyringssystem (DBMS), webudviklingsteknologier (HTML, CSS, JavaScript), socketprogrammering, grafisk brugergrænseflade (GUI), tredjepartstjenester (til betaling).
9. Online jobportal
Online jobportal er et C++-projekt, der giver brugerne mulighed for at søge efter ledige job og søge dem online. Projektet omfatter funktioner som en jobsøgemaskine, brugerprofiler og forskellige jobopslag. Brugergrænsefladen vil blive designet ved hjælp af HTML, CSS og JavaScript, mens PHP og AJAX vil blive brugt til at oprette backend-koden, og MySQL vil blive brugt til at gemme data. Projektet vil gøre brug af teknologier som C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX og MySQL til at udvikle den online jobportal.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.
10. Online madbestillingssystem
Online Food Ordering System-projektet i C++ er et omfattende softwaresystem designet til at lette bestilling og levering af madvarer fra forskellige restauranter eller leverandører. Online Food Ordering System vil blive udviklet ved hjælp af C++, HTML, CSS, JavaScript og MySQL til databasen. Brugergrænsefladen vil blive designet til at være brugervenlig. Systemet vil give brugerne funktioner som nem navigation, sikre betalingsmuligheder og bekræftelsesmeddelelser.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog. Objektorienteret programmering (OOPS), Relational Database Management System (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.
11. Online Shopping System
Online Shopping Systems kan bruges til at sammenligne priser, gennemse onlinebutikker, sammenligne priser, se information om produkter og afgive en bestemt ordre. Status for leverancer kan kontrolleres af brugere, og betalingsoplysninger kan også spores i denne applikation. Dette Online Shopping System-projekt har en GUI-grænseflade, der giver kunderne mulighed for at vælge og købe varer fra det katalog, f.eks
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Object Oriented Programming(OOPS), databaser, HTML/CSS, JavaScript, Server-Siide Scripting, Web Services, API'er, Sikkerhed (SSL, Kryptering, to-faktor autentificering).
12. Blackjack med AI
Hver spiller og dealer i blackjack med AI-spillet har en hånd med at spille kort. AI-algoritmen, der styrer spillet, bestemmer, hvad der skal gøres baseret på kortene i hver spillers hånd. Blackjack med AI-projektet udforsker implementeringen af AI i Blackjack ved hjælp af C++. Monte Carlo metoden er en velkendt teknik til læring ved simuleret trial and error, mens Q-Learning algoritmen er en form for forstærkende læring.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, Object Oriented Programming (OOPS), Data Structures & Algoritms, Database Management Systems, OpenCV, SQL, Reinforcement Learning Algorithms, Q Learning, Graphical User Interface (GUI) og Machine Learning.
13. Skakspil med AI
Et projekt, der er oprettet for at simulere et spil skak, kaldes et C++ skakprojekt. Et computerspil skak mellem to spillere burde være muliggjort af programmet. Programmet skal kunne vise brikkerne på et skakbræt og have en grafisk brugerflade (GUI). Et projekt, der er oprettet for at simulere et spil skak, kaldes et C++ skakprojekt. Et computerspil skak mellem to spillere burde være muliggjort af programmet. Softwaren skal kunne vise brikkerne på et skakbræt og have en grafisk brugergrænseflade (GUI).
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), kunstig intelligens (AI), datastrukturer og algoritmer.
14. Cykelløbsspil
Cykelløbsspil i C++ er designet i objektorienteret programmeringssprog, dvs. C++. To spillere i spillet ræser mod hinanden i et 3D-miljø med forhindringer, racerbaner og fælder. Efterhånden som spillerne fuldfører hvert kredsløb, låser spillet op for opgraderinger for flere funktioner på cyklen og opgraderer sværhedsgraderne. Bike Race Game-projektet inkluderer en lang række raceindstillinger som tidsbegrænsninger. Hovedformålet med dette projekt er at skabe en spændende og interaktiv spiloplevelse for brugerne. Dette projekt bruger objektorienterede programmeringsprincipper og er designet til at være bærbart og nemt at opgradere. Dette projekt er en fantastisk måde at udforske brugen af C++-grafik på og demonstrerer sprogets muligheder for spiludvikling.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, objektorienteret programmering (OOPS), datastruktur, algoritmer, grafik, UI-design, fysiksimulering, netværk.
15. 3D Bounce Ball Game
3D bounce er blot et konsolapplikationsspilprojekt, der gør brug af Open Graphics Library og C++ programmeringsfærdigheder. En bold kan bevæge sig rundt og hoppe af vægge og forhindringer i det realistiske 3D-miljø i 3D-hoppeboldspillet. I 3D Bounce Ball-projektet har brugeren mulighed for at kontrollere bolden og samle genstande og score point. Hovedmålet med 3D Bounce Ball Game-projektet er at navigere bolden gennem miljøet og samle så mange genstande som muligt. 3D Bounce Ball Game-projektet bruger avancerede skygge- og belysningsteknikker til at skabe et realistisk og fordybende 3D-miljø ved hjælp af OpenGL.
Nødvendige teknologier: C++ programmeringssprog, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, 3d Model Creation.