logo

OpenGL-program til simpel animation (Revolution) i C

OpenGL er en cross-sprog cross-platform API til gengivelse af 2D og 3D vektorgrafik. Ved at bruge dette kan vi lave en masse design såvel som animationer. Nedenfor er den enkle animation lavet vha OpenGL .
tilgang:  
For at få et billede til at bevæge sig skal vi forstå arbejdsproceduren for en funktion, der bruges til at vise dvs glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Dens opgave er at rydde skærmen med standardværdien efter en vis tid (normalt efter 1/30 sek. eller 1/60 sek.). Så hvis der sker en ændring af koordinaterne, vil det se ud til at bevæge sig, da det menneskelige øje kun kan skelne billede, som er adskilt med 1/16 sekund (vedvarende syn).
Nu er koordinaterne for cirklen X = r*cos(?) og Y = r*sin(?) eller for ellipse X = rx*cos(?) og Y = ry*cos(?) hvor rx og ry er radius i X- og Y- retning og ? er vinklen. 
Hvis vi varierer ? fra 0 til 2*pi (360 grader) ved meget lille stigning (f.eks. 1 grad) og tegn punktet på den koordinat, kan vi lave en hel cirkel eller ellipse. Vi kan også lave en halvcirkel eller en hvilken som helst cirkelbue eller ellipse ved at variere start- og slutværdien af ? (vinkel).
Disse begreber bruges til at tegne følgende animation: 
 

strengsammenkædning java
  • 7 vandrette dele af ellipse og 3 lodrette komplette ellipse samt 1 ydre cirkel og en ydre ellipse bruges til at visualisere en bane tegnet ved at justere ? samt radius.
  • En lodret linje tegnes for at lave figuren. For at få den til at bevæge sig er der givet en anden sløjfe, hvor værdien af ​​j ændres med meget lille mængde for at gøre bevægelsen jævnere.
  • Da vi var nødt til at få alle punkter til at bevæge sig i samme type bevægelse for at holde figuren sammen, så bevægelsesligningen, dvs. Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) af/2 - 100*sin(j)) er givet inde i hvert indre for sløjfe så det kan anvendes på alle punkter helt.


For at arbejde på Ubuntu-operativsystemet:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 



javascript onload


Nedenfor er implementeringen i C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

Opret quiz