Standard Template Library (STL) er et sæt af C++ skabelonklasser til at give almindelige programmeringsdatastrukturer og -funktioner såsom lister, stakke, arrays osv. Det er et bibliotek af containerklasser, algoritmer og iteratorer. Det er et generaliseret bibliotek, og dets komponenter er parametriseret. Arbejdskendskab til skabelon klasser er en forudsætning for at arbejde med STL.
C++ Standard Template Library (STL) er en samling af algoritmer, datastrukturer og andre komponenter, der kan bruges til at forenkle udviklingen af C++ programmer. STL'en tilbyder en række containere, såsom vektorer, lister og kort, samt algoritmer til søgning, sortering og manipulation af data.
En af de vigtigste fordele ved STL er, at det giver en måde at skrive generisk, genbrugelig kode, der kan anvendes på forskellige datatyper. Det betyder, at du kan skrive en algoritme én gang, og derefter bruge den med forskellige typer data uden at skulle skrive separat kode for hver type.
STL giver også en måde at skrive effektiv kode på. Mange af algoritmerne og datastrukturerne i STL er implementeret ved hjælp af optimerede algoritmer, hvilket kan resultere i hurtigere eksekveringstider sammenlignet med brugerdefineret kode.
tal i alfabetet
Nogle af nøglekomponenterne i STL inkluderer:
- Containere: STL'en tilbyder en række containere, såsom vektor, liste, kort, sæt og stak, som kan bruges til at gemme og manipulere data.
- Algoritmer: STL'en giver en række algoritmer, såsom sortering, find og binær_søgning, som kan bruges til at manipulere data gemt i containere.
- Iteratorer: Iteratorer er objekter, der giver en måde at krydse elementerne i en beholder. STL'en giver en række iteratorer, såsom forward_iterator, bidirectional_iterator og random_access_iterator, der kan bruges med forskellige typer containere.
- Funktionsobjekter: Funktionsobjekter, også kendt som funktorer, er objekter, der kan bruges som funktionsargumenter til algoritmer. De giver en måde at videregive en funktion til en algoritme, så du kan tilpasse dens adfærd.
- Adaptere: Adaptere er komponenter, der ændrer adfærden af andre komponenter i STL. For eksempel kan reverse_iterator-adapteren bruges til at vende rækkefølgen af elementer i en beholder.
Ved at bruge STL kan du forenkle din kode, reducere sandsynligheden for fejl og forbedre ydeevnen af dine programmer.
STL har 4 komponenter:
- Algoritmer Containere Functors Iteratorer
1. Algoritmer
Header-algoritmen definerer en samling funktioner, der er specielt designet til at blive brugt på en række elementer. De virker på beholdere og tilvejebringer midler til forskellige operationer for beholdernes indhold.
- Algoritme
- Sortering
- Søger
- Vigtige STL-algoritmer
- Nyttige Array-algoritmer
- Opdelingsoperationer
- Numerisk
- valarray klasse
2. Containere
Containere eller containerklasser gemmer objekter og data. Der er i alt syv standarder førsteklasses containerklasser og tre containeradapterklasser og kun syv headerfiler, der giver adgang til disse containere eller containeradaptere.
- Sekvensbeholdere: implementer datastrukturer, der kan tilgås på en sekventiel måde.
- Beholderadaptere: Giver en anden grænseflade til sekventielle beholdere.
- Associative containere: implementer sorterede datastrukturer, der hurtigt kan søges (O(log n) kompleksitet).
- Uordnede associative containere: implementer uordnede datastrukturer, der hurtigt kan søges
- unordered_set (introduceret i C++11)
- unordered_multiset (introduceret i C++11)
- uordnet_kort (Introduceret i C++11)
- unordered_multimap (introduceret i C++11)
3. Funktioner
STL inkluderer klasser, der overbelaster funktionsopkaldsoperatøren. Forekomster af sådanne klasser kaldes funktionsobjekter eller functors. Funktioner gør det muligt at tilpasse funktionen af den tilknyttede funktion ved hjælp af parametre, der skal overføres. Skal læses – Funktioner
4. Iteratorer
Som navnet antyder, bruges iteratorer til at arbejde på en række værdier. De er den vigtigste funktion, der tillader generalitet i STL. Skal læses – Iteratorer
Hjælpebibliotek
Defineret i header. Skal læses – Par i C++ STL
For flere detaljer henvises til Seneste artikler om STL!
Fordele ved C++ Standard Template Library (STL):
- Genanvendelighed: En af de vigtigste fordele ved STL er, at det giver en måde at skrive generisk, genbrugelig kode, der kan anvendes på forskellige datatyper. Dette kan føre til mere effektiv og vedligeholdelig kode.
- Effektive algoritmer: Mange af algoritmerne og datastrukturerne i STL er implementeret ved hjælp af optimerede algoritmer, hvilket kan resultere i hurtigere eksekveringstider sammenlignet med brugerdefineret kode.
- Forbedret kodelæsbarhed: STL giver en konsistent og veldokumenteret måde at arbejde med data på, som kan gøre din kode lettere at forstå og vedligeholde.
- Stort fællesskab af brugere: STL er meget udbredt, hvilket betyder, at der er et stort fællesskab af udviklere, som kan yde support og ressourcer, såsom tutorials og fora.
Ulemper ved C++ Standard Template Library (STL):
- Læringskurve: STL kan være svært at lære, især for begyndere, på grund af dens komplekse syntaks og brug af avancerede funktioner som iteratorer og funktionsobjekter.
- Manglende kontrol: Når du bruger STL, skal du stole på implementeringen leveret af biblioteket, hvilket kan begrænse din kontrol over visse aspekter af din kode.
- Ydeevne: I nogle tilfælde kan brug af STL resultere i langsommere eksekveringstider sammenlignet med brugerdefineret kode, især når der er tale om små mængder data.