Ordet multi og medier kombineres for at danne ordet multimedie . Ordet multi betyder mange . Multimedie er en type medie, der gør det nemt at overføre information fra et sted til et andet . Multimedie er præsentationen af tekst , billeder , lyd , og video med links og værktøjer, der giver brugeren mulighed for at navigere, engagere sig, skabe og kommunikere ved hjælp af en computer. Multimedier refererer til computerstøttet integration af tekst, tegninger, stillbilleder og levende billeder (videoer), grafik, lyd, animation og alle andre medier, hvor enhver form for information kan udtrykkes, lagres, kommunikeres og behandles digitalt.
java er tom

Til at begynde med skal en computer være til stede for at koordinere det, du ser og hører, samt til at interagere med. For det andet skal der være sammenhænge mellem de forskellige informationer. For det tredje skal du bruge navigationsværktøjer til at komme rundt på nettet af indbyrdes forbundne data. Multimedier bliver ansat i en række forskellige discipliner, bl.a uddannelse , uddannelse , og forretning .
Multimediekategorier
1. Lineær multimedie
Det kaldes også ikke-interaktive multimedier . I tilfælde af lineær multimedie kan slutbrugeren ikke kontrollere indholdet af applikationen. Det har bogstaveligt talt ingen interaktivitet af nogen art. Nogle multimedieprojekter som film, hvor materiale kastes på en lineær måde fra start til slut. En lineær multimedieapplikation mangler alle de funktioner, ved hjælp af hvilke en bruger kan interagere med applikationen som f. mulighed for at vælge forskellige muligheder , klik på ikoner , kontrollere strømmen af medier , eller ændre det tempo, hvormed mediet vises . Lineær multimedie fungerer meget godt til at give information til en stor gruppe mennesker, såsom ved træningssessioner, seminarer, arbejdspladsmøder osv.
2. Ikke-lineær multimedie
I Ikke-lineær multimedie, slutbrugeren har mulighed for navigationskontrollen til at bevæge sig gennem multimedieindhold efter eget ønske . Brugeren kan kontrollere adgangen til applikationen. Ikke-lineær tilbyder brugerinteraktivitet til at kontrollere bevægelsen af data. For eksempel computerspil, hjemmesider, computerbaserede træningspakker i eget tempo mv.
Anvendelser af multimedier
Multimedier indikerer, at der ud over tekst , grafik / tegninger , og fotografier , computeroplysninger kan repræsenteres ved hjælp af lyd, video og animation. Multimedier bruges i:
1. Uddannelse
Inden for uddannelsesfaget bliver multimedier stadig mere populære. Det bruges ofte til at producere undervisningsmateriale til elever og til at sikre, at de har en grundig forståelse af forskellige discipliner. Edutainment, der kombinerer uddannelse og underholdning, er blevet meget populært i de senere år. Dette system giver læring i form af nydelse til brugeren.
2. Underholdning
Brugen af multimedier i film skaber et unikt auditivt og videoindtryk. I dag har multimedier fuldstændig forvandlet filmkunsten rundt om i verden. Multimedier er den eneste måde at opnå svære effekter og handlinger på.
Underholdningssektoren gør udstrakt brug af multimedier. Det er især nyttigt til at skabe specialeffekter i film og videospil. Den mest synlige illustration af fremkomsten af multimedier inden for underholdning er musik- og videoapps. Interaktive spil bliver mulige takket være brugen af multimedier i spilbranchen. Videospil er mere interessante på grund af de integrerede lyd- og visuelle effekter.
3. Forretning
Marketing, reklame, produktdemoer, præsentation, træning, netværkskommunikation osv. er multimedieapplikationer, der er nyttige i mange virksomheder. Publikum kan hurtigt forstå en idé, når der bruges multimediepræsentationer. Det giver en enkel og effektiv teknik til at tiltrække besøgendes opmærksomhed og formidler effektivt information om adskillige produkter. Det bruges også til at opmuntre kunder til at købe ting i virksomhedsmarkedsføring.
4. Teknologi & Videnskab
Inden for videnskab og teknologi har multimedier en bred vifte af anvendelser. Det kan kommunikere lyd, film og andre multimediedokumenter i en række forskellige formater. Kun multimedier kan gøre live-udsendelse fra et sted til et andet muligt.
Det er gavnligt for kirurger, fordi de kan øve indviklede procedurer såsom fjernelse af hjernen og rekonstruktiv kirurgi ved hjælp af billeder lavet fra billedscanninger af den menneskelige krop. Planer kan produceres mere effektivt for at reducere udgifter og problemer.
5. Skøn kunst
Multimediekunstnere arbejder inden for billedkunst og kombinerer tilgange, der anvender mange medier, og inddrager seerinvolvering i en eller anden form. For eksempel kan en række digitale medier bruges til at kombinere film og operaer.
Digital kunstner er et nyt ord for disse typer kunstnere. Digitale malere laver digitale malerier, matte malerier og vektorgrafik af mange varianter ved hjælp af computerapplikationer.
6. Engineering
Multimedier bruges ofte af softwareingeniører i computersimuleringer til militær eller industriel træning. Det bruges også til softwaregrænseflader skabt af kreative eksperter og softwareingeniører i partnerskab. Kun multimedie bruges til at udføre alle minutberegninger.
Komponenter i multimedier
Multimedie består af følgende 5 komponenter:
1. Tekst
Tegn bruges til at danne ord, sætninger og afsnit i teksten. Tekst optræder i alle multimediekreationer af en eller anden art. Teksten kan være i en række forskellige skrifttyper og størrelser for at matche multimediesoftwarens professionelle præsentation. Tekst i multimediesystemer kan kommunikere specifik information eller tjene som et supplement til informationen fra de andre medier.
brug af internet
2. Grafik
Ikke-tekstinformation, såsom en skitse, diagram eller fotografi, er repræsenteret digitalt. Grafik tilføjer multimedieapplikationens tiltrækningskraft. I mange tilfælde kan folk ikke lide at læse store mængder materiale på computere. Som følge heraf bruges billeder oftere end ord til at afklare begreber, tilbyde baggrundsinformation og så videre. Grafik er kernen i enhver multimediepræsentation. Brugen af visuals i multimedier øger effektiviteten og præsentationen af konceptet. Windows Picture, Internet Explorer og andre lignende programmer bruges ofte til at se billeder. Adobe Photoshop er et populært grafikredigeringsprogram, der giver dig mulighed for ubesværet at ændre grafik og gøre dem mere effektive og tiltalende.
3. Animationer
En sekvens af stillbilleder bladres igennem. Det er et sæt visuals, der giver indtryk af bevægelse. Animation er processen med at få et stillbillede til at se ud til at bevæge sig. En præsentation kan også gøres lettere og mere tiltalende ved at bruge animation. I multimedieapplikationer er animationen ret populær. Følgende er nogle af de mest almindeligt anvendte animationsvisningsprogrammer: Fax Viewer, Internet Explorer osv.
4. Video
Fotografiske billeder, der ser ud til at være i fuld bevægelse og afspilles med hastigheder på 15 til 30 billeder i sekundet. Udtrykket video refererer til et levende billede, der ledsages af lyd, såsom et tv-billede. Naturligvis kan tekst indgå i videoer, enten som billedtekster til talte ord eller som tekst indlejret i et billede, som i en diaspræsentation. Følgende programmer er meget brugt til at se videoer: Real Player, Window Media Player osv.
understreg ved hjælp af css
5. Lyd
Enhver lyd, uanset om det er musik, samtale eller noget andet. Lyd er det mest seriøse aspekt af multimedier, der leverer glæden ved musik, specialeffekter og andre former for underholdning. Decibel er en måleenhed for lydstyrke og lydtrykniveau. Lydfiler bruges som en del af applikationskonteksten såvel som til at forbedre interaktionen. Lydfiler skal lejlighedsvis distribueres ved hjælp af plug-in medieafspillere, når de vises i onlineapplikationer og websider. MP3, WMA, Wave, MIDI og RealAudio er eksempler på lydformater. Følgende programmer er meget brugt til at se videoer: Real Player, Window Media Player osv.
Skal tjekke:
- Multimediesystemer med funktioner eller egenskaber
- Forskellen mellem Multimedia og Hypermedia
- Forskellen mellem multimedie og animation
Ofte stillede spørgsmål om multimedier
Q1. Nævn nogle fordele ved Multimedia.
Svar:
Nogle af fordelene ved multimedie er:
Det er interaktivt og integreret: Digitaliseringsprocessen integrerer alle de mange medier. Evnen til at modtage øjeblikkelig input øger interaktivitet. Det er ret brugervenligt: Brugeren bruger ikke meget energi, fordi de kan sidde og se præsentationen, læse teksten og lytte til lyden. Det er fleksibelt: Fordi det er digitalt, kan dette medie nemt deles. Tilpasset til forskellige omgivelser og målgrupper. Den appellerer til en række forskellige sanser: Den gør udstrakt brug af brugerens sanser, mens den udnytter multimedier, for eksempel hørelse, observation og samtale. Tilgængelig for alle typer publikum: Den kan bruges til en bred vifte af målgrupper, fra et enkelt individ til en gruppe mennesker.
Q2. Nævn nogle ulemper ved multimedie.
Svar:
Nogle af ulemperne ved multimedie er:
Dyrt: Det gør brug af en bred vifte af ressourcer, hvoraf nogle kan være ret dyre. Overflod af information: Fordi det er så nemt at bruge, kan det lagre en overdreven mængde data på én gang. Kompileringstid: Det tager tid at sammensætte det originale udkast, på trods af dets fleksibilitet.
Q3. Liste over egenskaberne ved multimedie.
Svar:
Multimedier har følgende vigtige egenskaber:
Multimediesystemer skal styres af en computer – lagring, transmission og præsentation af informationen til slutbrugerne Multimediesystemer er forbundet med hinanden, dvs. integrerede: Systemets multimediekomponenter såsom video, musik, tekst og grafik skal alle være integrerede på en måde. De data, de arbejder med, skal repræsenteres digitalt: Processen med at konvertere et analogt signal til et digitalt signal.
Normalt er grænsefladen til den endelige mediepræsentation interaktiv.