Java er et af de mest populære og udbredte programmeringssprog og en platform, der blev udviklet af James Gosling i år 1982. Det er baseret på konceptet Objektorienteret Programmering. En platform er et miljø, der udvikler og kører programmer skrevet på et hvilket som helst programmeringssprog. Java er et objektorienteret, sikkert, robust, platformsuafhængigt, multithreaded og bærbart programmeringssprog på højt niveau.
Opretter Java projekter hjælper med at skærpe dine færdigheder og booster din selvtillid som udvikler. Det giver praktisk anvendelse af teoretisk viden. Opbygning af en portefølje, der viser afsluttede projekter, giver dig mulighed for jobsamtaler, og giver dig løsninger, kode, apps og projekter, som du kan vise til rekrutterere.

Med så fantastiske fakta om Java vil du helt sikkert gerne bygge nogle fantastiske applikationer ved hjælp af det, uanset om det er inden for ethvert felt som big data, mobil, virksomhed, finans eller handel. Denne artikel fokuserer hovedsageligt på projekter, som kan bruges af universitetsstuderende. Uanset om du er fra første år, andet år, tredje år eller fjerde år.
I denne artikel lærer du om nogle fantastiske Java-projekter fra begynderniveau, mellemniveau til avanceret niveau. Disse projekter kan bruges til college-opgaver og vil hjælpe dig med at udvikle dit Java-færdighedssæt.
java sammenligning
Indholdsfortegnelse
Java-projektidéer på begynderniveau
Nedenstående liste består af nogle Java-projektideer på begynderniveau, som kan bruges som større projekter af studerende eller professionelle.
1. Valutaomregner
Dette projekt er et meget grundlæggende projekt i Java, der bruges til at konvertere en valuta fra den ene til den anden. En webbaseret grænseflade til at konvertere valuta og få outputværdien, for eksempel, viser her konvertering af valutaen for den amerikanske dollar til INR.
Abstrakt: Vi ser variationer med forskellige lande, der bruger forskellige valutaer. Vær opmærksom på de aktuelle valutakurser på markedet og kan derefter konvertere fra en valuta til en anden. En lommeregnerlignende applikation, udviklet ved hjælp af Ajax, Applet og webfunktioner i Java-servlets. Du får også en regelmæssig opdatering, når der er en ændring i værdien af landets valuta og også omregningskursen.
Folk bruger denne applikation grundlæggende til forretnings-, aktier- og finansrelaterede områder, hvor valutaveksling og pengeoverførsel sker dagligt. Du får et foretrukket valg til at konvertere ethvert lands valuta. Indtast blot beløbet, den valuta, du vil omdanne til, klik på enter, og du får outputtet.
Nødvendige teknologier: Java programmeringssprog, Java Servlets Web Features, Applet og Ajax.
2. Brick Breaker Game
En af de behagelige måder at studere teknologi på er gennem implementering af spilapplikationer. Det er måske ikke nemt, men at udvikle dette Java-projekt vil få dig til at lære en masse nye ting. Dette spiludviklingsprojekt vil give dig java-erfaring og væsentlige animationsteknikker med deres integration.
Abstrakt: Mange af jer har allerede hørt om brick breaker-spillet. Den har en lille kugle, der slår klodserne ved hjælp af en lille platform i bunden. Spilleren håndterer denne platform og forsøger at hoppe bolden gennem denne platform. I dette projekt afhænger scoringen af antallet af murede brudte, dvs. jo mere du ødelægger klodserne, jo mere scorer du.
Hvis du gik glip af chancen for, at bolden hoppede, så er spillet slut. Dette projekt er som udgangspunkt for begyndere, der leder efter et mindre projekt. Dette enkle projekt vil helt sikkert hjælpe dig med dit førsteårs projekt eller også som en implementering til sjove formål.
Nødvendige teknologier: Java, spiludvikling, JFrame, JPanel og Java Graphics Kit.
3. Deltagelsesstyringssystem
Et tilstedeværelsesstyringssystem er et af de store projekter for kandidater på universitetsniveau. Projektet kan bygges ved hjælp af Java, MVC-arkitekturen kunne følges, og Maven som et bygget værktøj. Den bruger MySQL som backend til databasestyring og bruger en tomcat-server til at implementere applikationen for at se den fungere live.
Abstrakt: Dette projekt er en webapplikation, der styrer deltagelse af enhver studerende i skole eller college, også ansatte i en organisation. Det har en admin-funktion, der har adgang til at foretage enhver form for ændringer som at opdatere, slette og tilføje brugerregistreringer til listen.
Forskellige brugere af applikationen, hvor brugerne kan få adgang, er:
- Admin
- Studerende
- Fakultet
Nødvendige teknologier: Java Servlet , MVC-arkitektur, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML , CSS og JavaScript .
4. Antal gættespil
Dette talgættespil er et nemt projekt bygget på Java, hvor spilleren skal gætte et tal, der er givet mellem et område. Hvis det gættede tal er rigtigt, vinder spilleren andet, taber. Det har også konceptet med begrænsede forsøg, hvor spilleren skal gætte antallet inden for de begrænsede forsøg, der er givet.
Abstrakt: Brugergrænsefladen har en indstilling for inputværdi, hvor spilleren skal indtaste den gættede værdi, den viser også den resterende tid til at gætte. Efter at have fuldført de angivne grænser, hvis det gættede tal er rigtigt, vinder spilleren ellers taber. Området mellem tallet kan være fra 1 til 100 eller 1 til 1000. Hvis det tal, du har gættet, er højt eller lavt til den faktiske værdi, sender applikationen dig også en advarsel Too High eller Too Low. Efter det begrænsede forsøg er fuldført, afsløres den faktiske værdi.
Nødvendige teknologier: Java-programmeringssprog og tilfældig klasse i Java.
5. Tic-Tac-Toe spil
Tic-Tac-Toe spilapplikationen er et simpelt projekt udviklet ved hjælp af GUI (Graphical User Interface) i Java. Det er meget nemt at forstå og spille, spillere foretrækker generelt denne form for spil, når de keder sig og vil have noget at spille, som er hurtigt og nemt.
Abstrakt: Spillet starter med to spillere som aktive medlemmer, der har en tavle med ét tryk på skærmen, som viser 9 kasser (dvs. 3×3). Den første person, der starter spillet, skal indtaste enten X eller O for en boks, efterfulgt af at den anden spiller indtaster den anden X eller O (modsat hvad den første spiller har indtastet). dette fortsætter, medmindre nogen af dem får en linje skåret enten diagonalt eller lige. Og den person, der stifter linjen, er vinderen af spillet.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java GUI (Graphical User Interface) og JFrame.
6. Enkel bankapplikation
Simple Banking Application er et simpelt Java-projekt for begyndere til at starte deres karriere inden for kodning. Du lærer om Scanner-klassen til at tage input og det grundlæggende om strenge, sløjfer, metoder og betingede udsagn. Her er simple bankoperationer som indbetaling, udbetaling, kontrol af saldo, exit osv.
Abstrakt: I denne moderniserede verden, hvor tid er penge, har alle fået for vane at udføre deres opgaver online. Inden for et klik er en opgave udført. Du får denne applikation til at foretage transaktioner bare ved at sidde i din komfortzone. Hver operation som pengeoverførsel og saldoforespørgsel kan udføres på få sekunder.
Nødvendige teknologier: Java-programmeringssprog, Oracle-database (hvis nødvendigt) og Java-metoder.
7. Biblioteksstyringssystem
Learning Management System, dette projekt, der bygger på Java, er en fantastisk måde at opdatere posten, overvåge og tilføje bøger, søge efter de nødvendige, tage sig af udstedelsesdatoen og returneringsdatoen. Den kommer med grundlæggende funktioner som at oprette en ny post og opdatere og slette den.
Abstrakt: Vi er afhængige af webbaserede applikationer til enhver opgave, uanset om den er lille eller stor. Dette indeholder to sektioner - sektionen admin og brugere. Administratoren håndterer registreringen af brugerne, og brugeren håndterer indtastningen af bøger, der udstedes til ham/hende. Der kan også være moduler, der viser data for bøger, der er tilgængelige i biblioteket, en søgeknap til at søge efter den ønskede bog og den endelige betalingsmetode for gebyrerne for bogen eller bøden.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC Connector, MySQL Community Server og rs2xml.jar (bruges til at vise dataene i et tabelformat).
8. Ordtæller
Et simpelt projekt for begyndere er godt at starte. Det kan bygges ved hjælp af Swing i Java. Her fortæller applikationen dig antallet af ord, det indtastede afsnit har.
Abstrakt: Denne Java-applikation er bedst egnet til at tælle ord. Husk, vores barndomsdage, hvor vi blev bedt om at skrive et essay om et givet emne, hvor ordlængden skulle være 500 eller 1000. Denne applikation kommer med en funktion, der kunne hjælpe dig. Sammen med ordantal fortæller den dig også antallet af tegn, ord og afsnit, den har. Det er også helt gratis at bruge, og der er ingen grænse for ordantal.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) og Applet.
9. ATM-simuleringssystem
ATM-simuleringssystem er et simpelt Java-projekt for begyndere. Det er en slags personligt banksystem, hvor brugere kan udføre forskellige transaktioner som hævninger, indbetalinger og kontrol af saldoen på kontoen med blot et enkelt klik. Den har en grafisk brugergrænseflade (GUI) for at gøre processen brugervenlig.
Abstrakt: Introduktionen af applikationen kom med to funktioner, som har en admin-tilstand og en brugertilstand. Admin-tilstanden er ansvarlig for at kontrollere hele systemet, såsom tilføjelse og sletning af konti og opdatering af brugerens optegnelser. Brugertilstanden sørger for indbetaling, udbetaling og kontrol af kontosaldoen. Hele processen med dette system er automatiseret, fra PIN (Personal Identification Number) validering til transaktionen. Kortoplysningerne vil være sikret nok ved at kryptere detaljerne i databasen og vil kun være tilgængelige for den autoriserede bruger. Brugergrænsefladen for applikationen indeholder en profil af brugeren, konti tilføjet til den og en mulighed for at hæve, indbetale og opdatere kontoens detaljer.
Nødvendige teknologier: Java, J2EE, Apache Tomcat Web Server og Oracle.
10. Flyselskabets reservationssystem
Dette Java-projekt er bygget til at hjælpe kunderne med at booke billetter online, kontrollere ledige pladser, få oplysninger om flyankomst, vælge den klasse, de ønsker at vælge, og afgange med at reservere pladser til nationale eller internationale flyvninger.
Abstrakt: Dette webbaserede Java-projekt hjælper dig med at søge fra afhentningssted til destination og filtrerer flydetaljerne fra med timing og ledige pladser. Det konsoliderer data fra alle flyselskaber ved hjælp af globalt distribuerede systemer. Efter at have indtastet alle de nødvendige oplysninger om kunden, bliver du bedt om at vælge et fly med et foretrukket tidspunkt, gennemføre betalingen og bestille billetten. Det giver priser i realtid til kunder såvel som til rejsebureauer. Det har også to sektioner, hvor du kan booke en national og en international flyvning, hvor du kan booke en indenrigs- eller international flyvning efter dit valg.
Nødvendige teknologier: Core Java, HTML, JavaScript og SQL Database.
11. Smart City Project (City Guide Project)
Smart City er en webbaseret applikation bygget ved hjælp af Java. Den gemmer detaljer om en by og viser oplysninger om byen, såsom hoteller, indkøbsmarkeder, restauranter, turiststeder, transportformer og også nogle generelle oplysninger. Dette fungerer som en guide til de nye besøgende.
Abstrakt: Turister og endda almindelige mennesker rejser fra et sted til et andet for at udforske eller til beskæftigelsesformål, men før de udforsker, ønsker de at få indsigt i data om stedet. Så for at hjælpe dem med dette, kan et simpelt byprojekt være den bedste guide for dem. Det er en webbaseret applikation skrevet i Java, som grundlæggende guider dig om det sted, du skal besøge. Du kan få adgang til alle detaljer om byen. I denne applikation skal brugere tilmelde sig ved at indtaste inputoplysninger og derefter få adgang til alle de nødvendige oplysninger om byen. Det indeholder forskellige moduler som admin, turisme, forretning og studerende, hvor brugere kan skifte til modulet i henhold til kravet.
Nødvendige teknologier: Java, JDBC ODBC 2.0-drivere, Oracle Database, J2EE, AJAX og XML.
12. Et tekstbaseret eventyrspil
Et tekstbaseret eventyrspil, bygget ved hjælp af Java og Data Structures, er et interessant spil, hvor spilleren følger de kommandoer, han får. Denne webbaserede spilapp omtales ofte som interaktiv fiktion.
Abstrakt: Dette spil har en central karakter kaldet Eventyreren, som er som et objekt, der repræsenterer spilleren. Ved hjælp af objektet kan sporing af den faktiske spiller gøres let, og kan også finde hvor spilleren er. Eventyrerens rolle er at skrive kommandoerne, der består af et eller to ord. De kommandoer, der skal følges, kan være Gå, se, tag, slip, brug og forlad. Den indeholder følgende klasser TextAdventure, AdventureModel, Adventurer og en række rum.
Nødvendige teknologier: Java-programmeringssprog, Java-objekter og -klasser og Array og Hashmaps.
13. Karaktersystem i Java
Dette projekt, der er bygget ved hjælp af Java, er et vigtigt projekt for at bedømme elever baseret på deres karakterer. Det er det bedste projekt at starte for begyndere og har et GUI (Graphical User Interface) design.
Abstrakt: Hovedformålet med at bygge dette projekt er at hjælpe skoler og universiteter med at administrere detaljerne om eleverne (såsom navn, klasse, samlede fag, opnåede karakterer osv.) og rangere dem på basis af karakterer. Den styrer beregningen af de opnåede gennemsnitskarakterer og rangerer eleven på grundlag af karakterer. Det gemmer elevernes data i en MySQL-database. Projektet er bygget på Java og har en komplet GUI (Graphical User Interface). Det har alle funktioner som at administrere optegnelser for studerende, integrere alle registreringer af undersøgelser, vise alle oplysninger og holde styr på det.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, MySQL-database og JPanel.
14. Skoleledelsessystem
School Management System er en Java-applikation, der gemmer optegnelser over skoler, uanset om det er relateret til elever, lærere og personale.
Abstrakt: Denne applikations mål er at hjælpe skolens ledelsessystem med at administrere dataene nemt. Det manuelle system kan være kompliceret, når det kommer til at føre optegnelser, så der kommer rollen for dette projekt. Det har personlige optegnelser for elever, lærere og medarbejdere. Dette system indeholder moduler til forskellige roller, det være sig administrator, studerende, personale og lærer. Her skal administratoren være ansvarlig for at vedligeholde registreringerne i databasen, såsom tilføjelse af brugere, opdatering af brugerens detaljer og sletning af brugerens profil.
Nødvendige teknologier: Java, MS Access-database, Java Swing, Java Graphical User Interface (GUI) og JFrame.
15. Apotek Management System
Pharmacy Management System er en webbaseret applikation bygget ved hjælp af Java, der giver dig mulighed for at bestille medicin, konsultere læger og holde styr på alle dine ordrer online ved blot at tilmelde dig med et registreret post-id.
Abstrakt: Denne applikation er til stor hjælp for de brugere, der regelmæssigt går til kropskontrol, fordi denne applikation giver dig komforten ved at konsultere en læge på dit komfortsted. Den kommer med en fremragende og venlig brugergrænseflade kommer med et automatiseret faktureringssystem. Den har en integreret chatfunktion, hvor du kan rådføre dig med en læge om dit helbred, og den fortæller dig også detaljer om medicin, og du kan også spore status for bestilte varer.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, AWT, JDBC og MySQL-database.
16. Supermarked Billing System
Denne webbaserede applikation er et Java-projekt, der normalt er bygget til at holde salgsregistreringen foretaget på daglig basis. Den bruger en MySQL-database til at registrere data for brugere, produkter og ordrer foretaget af brugeren (kunden).
Abstrakt: Den webbaserede Java-applikation er implementeret for at holde en fortegnelse over produkterne, status for produktordrerne og brugerens historie. Denne brugergrænseflade er lavet på den måde, at den viser optegnelser over regninger lavet på den pågældende dag, elementer tilføjet til den nye regning har også et automatiseret system, der beregner regningen med GST og andre pålagte skatter og har en printknap til at udskrive kopiopgørelsen af regningen. Den har et admin-modul, der er ansvarlig for at tilføje, opdatere eller slette registreringer af regningen. Det vedligeholder en database til at gemme varelisten, kategorierne og køberlisten.
Nødvendige teknologier: Java, JDBC, MySQL Database, JSP, JavaScript, servlet, HTML og Ajax.
17. Online Quiz Management System
Du skal helt sikkert have brugt denne applikation i løbet af din skoletid, da du blev bedt om at deltage i en MCQ-baseret test. Dette Online Quiz Management System kan bygges ved hjælp af Java, som indeholder forskellige sektioner til spørgsmål, karakterer og emner.
Abstrakt: Dette Java-baserede projekt er online software, der er en slags online platform til at udføre falske tests og konkurrencer. Brugergrænsefladen er bygget på en sådan måde, at den viser login-knappen, hvor brugeren skal logge ind for at begynde testen, efterfulgt af at indtaste detaljerne for testen (som kunne være en unik nøgle), så viser den antallet af spørgsmål , tidsvarighed og en START-knap for at starte testen. Efter at have gennemført testen, beder den dig om at gennemgå svarene og derefter indsende den ved at bruge knappen SUBMIT. Admin-modulet giver dig adgang til brugerens profil.
Nødvendige teknologier: Java, J2EE, MySQL-database og JDBC.
18. HelpDesk Management System
HelpDesk Management System bygget ved hjælp af Java, Servlet og MySQL er et projekt lavet med det formål at hjælpe enkeltpersoner med at rejse en klage vedrørende en billet udstedt til dem. Den bruger MVC-arkitekturdesignet, og Servlet kan administrere anmodningen og svaret.
Abstrakt: Du står over for et problem, du rejser en klage, og der genereres et billet-id, som kan bruges som reference til at løse problemet. Denne applikation kan bruges i samfundet, skoler, organisationer og endda på offentlige steder, hvor folk, der står over for enhver form for problemer, kan registrere en klage ved hjælp af applikationen. Så snart du rejser en klage, sendes en meddelelse til administratoren, som bekræfter den, og vender derefter tilbage til dig efter at have rettet problemet. Det inkluderer funktioner som Track, Issue, Ticket ID, Help Desk, Network og Issues. Den indeholder et admin- og brugermodul.
Nødvendige teknologier: Java, J2EE, HTML, JavaScript, MySQL-database, Tomcat Server, JDBC og Servlet.
19. Notes and Password Manager
Denne applikation ligner en To-Do List-app, som hjælper dig med at fuldføre dine daglige opgaver og holde styr på igangværende opgaver. Den har også en adgangskode, så brugerne kan logge ind for at holde dataene sikre.
Abstrakt: Denne applikation er til stor hjælp, når enkeltpersoner skal udføre en masse opgaver, hvor nogle af dem skal udføres på prioritet. Denne applikation holder styr på dine daglige opgaver og hjælper dig med at fuldføre dem. Dette kan bruges af enkeltpersoner og endda af organisationer til at håndtere daglige opgaver. Dette sparer deres tid, da det gemmer deres data i en centraliseret database for hver bruger. Trinene, der skal følges, er at opsætte detaljerne, godkende dem med en autoriseret bruger og administrere noter og adgangskoder. Den leveres med grundlæggende funktioner såsom en login-side, startside, noteside og opdatering af detaljer på notesiden.
Nødvendige teknologier: Java, Android, XML og Firebase.
20. Supply Chain Management System
Supply Chain Management System er et Java-projekt for begyndere, hvor forskellige operationer såsom inventar, opbevaring, håndtering og flytning af råvarer og færdigvarer til den endelige destination er gennemført.
Abstrakt: Dette projekt hjælper virksomheder med at flytte materialer fra kilde til destination. Det bruges generelt af produktionssektoren, hvor sælgere kan tilføje og opdatere oplysningerne om varerne, og køberne kan kontakte dem vedrørende booking af ordrer. Købere kan også tjekke varernes tilgængelighed og holde styr på status. Den bruger MS Access som back-end, Apache Tomcat som server og HTML og CSS til at designe sin front-end med Java. Hovedformålet med denne applikation er at undgå kommunikationskløften mellem forhandlere og kunder. Der er også en feedbackfunktion for de modtagne varer.
Nødvendige teknologier: Java, JDBC, JSP, HTML og MS-Access Database
Idéer til Java-projekter på mellemniveau
Nedenstående liste består af nogle Java-projektideer på mellemniveau, som kan bruges som større projekter af studerende eller professionelle.
21. Virtuelt privat netværk (VPN) til et kontor
Virtual Private Network (VPN) udviklet ved hjælp af Java kan være dit mindre eller større projekt. Det fungerer på samme måde som WAN (Wide Area Network), og giver et privat netværk på tværs af det offentlige, for eksempel internettet. En punkt-til-punkt virtuel forbindelse gennem trafikkryptering, virtuelle tunnelprotokoller eller dedikerede forbindelser.
Abstrakt: Denne applikation bygget ved hjælp af Java giver en sikker og privat forbindelse til organisationerne. Det kan bruges i kontorlokaler, som private netværk, og det kan også være det bedste middel til at dele information. Dette projekt har også tre moduler, som er admin og marketing, hvor administratorens rolle er at håndtere medlemmernes data, og træningsmodulet kontrollerer for test- og netværksdelen og markedsføringen.
Nødvendige teknologier: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML og JavaScript.
22. Flappy Bird Game
Flappy bird-spil er en meget simpel Java-baseret spil-app, hvor hovedpersonen (som er fuglen) skal nå den endelige destination efter at have krydset alle forhindringer. Brugen af swing-komponenten i Java er perfekt i dette tilfælde.
Abstrakt: I denne spilapplikation skal spilleren kontrollere fuglens bevægelse. Den fabelagtige fugl stiger kun op, når der er et tryk fra spilleren og går ned resten af tiden. Antallet stiger med 1, når den fabby-fugl passerer én forhindring, også tidsvarigheden tælles. Der bør ikke være en kollision med nogen forhindring, ellers slutter spillet.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java AWT og OOPS.
23. Videnskabelig lommeregner i Java
En videnskabelig lommeregner bygget ved hjælp af Java er en applikation til generelle formål, hvis primære mål er at udføre grundlæggende matematiske operationer og også udføre nogle væsentlige og vanskelige løsninger til trigonometriske funktioner, logaritmer osv.
Abstrakt: Her kan Java Swing bruges til at implementere dette projekt. Den udfører matematiske operationer som addition, subtraktion, multiplikation, division, trigonometriske operationer, at finde logværdier osv. Du får knapper til at indtaste inputværdien og give output inden for et sekund. I programmets kode kan brugen af switch cases ses til at udføre operationer i henhold til sagen. Scanner-klassen kan bruges til at tage input fra java.util-pakken.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java AWT og OOPS.
24. Simpel søgemaskine
Du søger efter hvad som helst ved hjælp af en søgemaskine, så opbygning af en simpel søgemaskine kan være et af de bedste projekter. Anvendelse af en rangeringsalgoritme kan give bedre resultater.
Abstrakt: Simple Search Engine er en Java-applikation udviklet ved hjælp af Servlets, SQL Server og Oracle-database. Det kan indeholde funktioner som en søgelinje, som viser de 30 bedste websteder relateret til det søgeord, der søges efter. Databasen, der indeholder ressourcebeskrivelsen, er beskrevet i SOIF-format (Summary Object Interchange Format). Interaktionen med søgeserveren for at få adgang til databasen er afhængig af Java-grænsefladen, der leveres af klasser i Java SDK. Din søgemaskine indeholder en historik over de sider, du har søgt efter, sider besøgt i de seneste par dage, konti, der er knyttet til den osv.
Nødvendige teknologier: Java, Java Servlet, Oracle eller SQL Database, JDBC, Apache Tomcat og JSP.
25. Online afstemningssystem
Et online afstemningssystem bygget ved hjælp af JSP og Servlet kan være det bedste projekt for universitetsstuderende. Dette projekt er designet til at automatisere afstemningsprocessen, hvor flere partier tilføjes og derefter med det maksimale antal stemmer vælges en leder.
Abstrakt: Hovedformålet med at bygge denne webbaserede applikation er at reducere tiden ved stemmeboksen. Brugergrænsefladen har forskellige sektioner, som viser en login-side for at komme ind i portalen, forskellige parter med deres symbol, en mulighed for at vælge blandt dem og derefter at indsende posten. Den bruger HTML, CSS og bootstrap i front-end, MySQL er den anvendte database, og den bruger også et MVC-designmønster. Brugeren skal stemme anonymt på det foretrukne parti, men vælgerens oplysninger og det samlede antal stemmer vil blive gemt i databasen.
Nødvendige teknologier: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL og Tomcat Apache Server.
26. Online Boghandel
Online Book Store er et program, der viser lister over bøger, der er tilgængelige i butikken, hvor du kan købe eller endda returnere dem. Du kan tjekke værdien af bogen og købe den ved at sidde i dit komfortsted.
Abstrakt: Den applikation, der er oprettet ved hjælp af Java, giver brugerne mulighed for at købe en bog ved at tjekke, om bogen er tilgængelig. Brugeren skal tilmelde sig, tjekke efter bogen, indtaste kreditkortoplysningerne, gennemføre betalingen og bestille bogen. Der er to moduler i denne applikation - administratoren og brugeren. Administratoren er ansvarlig for indtastning af detaljer, og brugeren foretager bestillinger. Du kan også se bogens kategorier såsom software, historie, engelsk, videnskab osv. Alle CRUD-operationer udføres af administratoren.
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL og Tomcat server.
27. CGPA Lommeregner i Java
Denne CGPA Calculator bygget ved hjælp af Java er en webbaseret applikation, der er til stor hjælp for universitetsstuderende. Det kan bygges som et større projekt i løbet af dine college dage.
Abstrakt: Dette projekt kan bygges på eclipse ved hjælp af Maven og bruger MVC-arkitektur. Den bruger MySQL til at gemme dataene. Denne applikation opretter et mærkeark for studerende og beregner derefter CGPA. Her holdes også administratoren ansvarlig for at indtaste detaljerne, administrere brugeroplysningerne osv. I brugergrænsefladen kan du se en søgenøgle for at indtaste tilmeldingsnummeret, og du får detaljerne vist på få sekunder. Alle karakterer for fagene gives semestermæssigt. Når karakterer for alle emnerne er indtastet, vil den beregnede CGPA blive automatisk genereret.
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL og Tomcat server.
28. Slangespil i Java
Husk, de dage, hvor du plejede at spille slangespillet på Nokia-mobiltelefoner. Dette slangespil kan implementeres fuldt ud ved hjælp af Java og bruger en database ved hjælp af MySQL. Den har alle funktionaliteter med en fuld-featured grafisk brugergrænseflade (GUI).
Abstrakt: Applikationen blev bygget for mange år tilbage og opnåede stor popularitet inden for få måneder. Spillet starter med en slange, hvis størrelse øges med antallet af æbler, den spiser, og slangens liv slutter, når den bliver kollideret med en mur eller en hvilken som helst forhindring, der kommer i vejen. Så dybest set, jo mere æbleslange spiser, jo mere score får du. Navigationen er ligesom en slange kan dreje til venstre eller højre med halvfems grader. En konstruktør kan bruges til at starte bevægelsen af en slange og en funktion til at udføre forskellige andre operationer.
Nødvendige teknologier: Java, MySQL Database, JDBC, Java AWT, J-Frame og Java Swing.
29. Jobportal i Java
En ting, du tænker på, når du afslutter din eksamen, er at få et job. Så opbygning af en jobportal for enkeltpersoner, hvor brugeren efter indtastning af kvalifikationerne får mulighed for selv at tilmelde sig det foretrukne job.
Abstrakt: Hovedformålet med online jobportal-projektet i java er at gøre det rigtige job tilgængeligt for den rigtige kandidat. Administratoren, rekruttereren og brugeren er de tre mest vitale dele af denne applikation. Her, så snart du indtaster de detaljer eller kvalifikationer, som du forfølger, verificerer rekruttereren det og tager den videre procedure videre. Processen omfatter at verificere detaljerne, kontakte den pågældende person, få gennemført alle interviews og modtage et tilbudsbrev. Databasen (som kan være MongoDB) gemmer brugerens data. Brugeren udfører CRUD-operationer og sletter profilen, så snart brugeren får et job.
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL-database og Tomcat-server.
30. Online Cab Booking System
Ola og Uber er det online taxabookingssystem, som næsten hver eneste af os er blevet brugt. Så at bygge sådan en Java-applikation ville være den bedste idé.
Abstrakt: I dette projekt er hovedformålet at hjælpe kunder med at booke en taxa for at nå deres destination med afhentning som deres foretrukne sted. Applikationen henter dit afhentningssted og beder dig indtaste afleveringsstedet, når det indtastes, finder det en taxachauffør i nærheden og fortæller dig endda den beregnede tid, det vil tage førerhuset at slippe dig på stedet. Systemet er designet ved hjælp af Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML og CSS.
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL og Tomcat Server.
31. Crime Records Management System
Baseret på antallet af forbrydelser, der bliver begået, er dette kriminalitetsregistreringssystem en sikret applikation bygget ved hjælp af Java. Det giver dig mulighed for at føre en fortegnelse over de indtastninger, der er foretaget over antallet af forbrydelser, der bliver begået.
Abstrakt: Denne Java-baserede webapplikation kører på en Tomcat-server og bruger MySQL som database. Dens hovedfunktioner omfatter håndtering af forbrydelser, håndtering af FIR'er, optegnelser over kriminelle og registrerede klager. Du kan udvikle en sikker applikation ved hjælp af EJB, Spring og Hibernate. Du skal bruge MySQL-database for at køre dette projekt og MySQL J-Connector til at oprette forbindelser mellem MySQL og Java.
Nødvendige teknologier: Java, JSP, JDBC, MySQL og Tomcat Server.
32. Color Hunt Gaming Project
Denne Java-baserede spilapplikation er et tankespil, der består af bogstaver i forskellige farver, som er tilfældigt arrangeret. Det er en slags tankespil, der er bygget med det formål at øge din tankeproces.
Abstrakt: Grundlæggende er der i dette spil forskellige farver trykt på teksten, uanset hvilken udsagn der bliver vist, skal du klikke på den nævnte farve. Så snart du klikker på den ene, kommer den anden pludselig. Du mister point, når du ikke klikker på den viste farve. Der er også en tidsgrænse, hvor du skal nå et givet antal point. Dette spil er bygget på en sådan måde, at det kun kan spilles på Android-telefoner.
Nødvendige teknologier: Java, Android og XML.
33. Online CV/CV-bygger
Du er klar til at søge et job, men har ikke et interessant CV/som perfekt viser dine færdigheder og kvalifikationer. Online CV/CV Builder kommer til undsætning, hvor du blot ved at indtaste de nødvendige detaljer får dit CV/CV i pdf-format, som er automatisk genereret.
Et online CV-byggerprojekt er et internetbaseret program, der kan hjælpe studerende og andre fagfolk med at få en øjeblikkelig CV-skabelon, som de nemt kan udfylde med deres legitimationsoplysninger. En online CV-bygger giver forskellige standardskabeloner, der kan downloades i forskellige formater som PDF og andre. En bruger skal ikke bruge meget tid på at formatere og designe sit CV. Han vil kun indtaste sine oplysninger og downloade sit CV på farten.
Abstrakt: Online CV-/cv-byggeransøgningen hjælper jobsøgende med at opbygge et CV med et korrekt format. Det har forskellige skabeloner at vælge imellem, hvor du kan vælge den bedste. Denne applikation indeholder forskellige moduler, som er bruger, færdigheder, job, løn og CV. Ved at bruge disse moduler laves forskellige sektioner af et CV, og efter at have indtastet detaljerne får du et ordentligt organiseret CV.
Nødvendige teknologier: Java, MySQL Database, JDBC, Java Servlet, JSP og Tomcat Server.
34. Vejrinformationssystem
Denne applikation fortæller dig vejrrelaterede oplysninger om din placering og også andre steder. Denne Java-baserede applikation kan være det bedste projekt til din mindre projektindsendelse.
Abstrakt: På grund af ændringen i vejret kan vi forudsige, om det bliver en regnvejrsdag, solskinsdag eller kold dag. Men nogle gange ser man pludselig klimaændringer. Ved hjælp af et vejrinformationssystem, som er et Java-baseret projekt, kan du lære temperaturen at kende, ikke kun din, men også på verdensplan. Applikationen opfanger standardplaceringen og viser vejrdatarapporten. Den fortæller dig temperaturen, regnen, fugtigheden og endda vindretningen.
Nødvendige teknologier: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS og JavaScript.
35. Eksamenssædeordning
Exam Seating Arrangement System, applikationen implementeret ved hjælp af JSP, Java og MySQL. Denne applikation vil hjælpe eksamenshåndteringslederen med at organisere tildelingen af pladser til alle studerende.
Abstrakt: Denne applikation tager elevernes detaljer ind, hvad enten det er navn, rullenummer, sektion, filial eller år og gemmer det i databaser. Administratoren holdes ansvarlig for at administrere detaljerne, her søges der om at automatisere pladserne til de studerende, og denne endelige liste går ud på eksamensdagen, hvilket hjælper med at ikke få pladserne afsløret før. De eksisterende moduler her er elevmodulet, adminmodulet og sædemodulet. Dette automatiserede system hjælper med at opretholde journalen og systemets korrekte funktion.
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL og Tomcat Server.
36. Trafikkontrolsystem
Traffic Controller System er et Java JSP og MySQL-baseret projekt, som er udviklet til procesautomatisering af Traffic Controller System.
Abstrakt: Formålet med denne applikation er at skabe et system, der styrer trafikken, hvilket sker ved at implementere et sæt klasser og grænseflader. De vigtigste funktioner kan være trafiklys, ruter, omdirigeringer og trafikpoliti. Det er en sikret applikation, der kører i JVM. En GUI oprettes ved hjælp af JavaFX og klasser til at udføre forskellige operationer såsom strukturen af trafiknetværket og hovedvisningen af systemet. Simuleringen udføres for at håndtere input og hændelser, der udføres.
java sort arraylist
Nødvendige teknologier: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL og Tomcat Server.
37. Disaster Management System
Disaster Management System er en Java-baseret applikation, der identificerer og implementerer teknikker til at reducere årsagerne til katastrofen og tabene. Det kan være det bedste projekt for at undgå naturkatastrofer.
Abstrakt: Ansøgninger som denne har fire faser: afbødning, parathed, respons og genopretning. Hver proces sigter mod at reducere de risici, der er opstået på grund af naturkatastrofer som jordskælv, tsunamier osv. Processen følger, når der er en rapport indsendt af den berørte region, dataene indsamles og rapporteres til den pågældende myndighed for at træffe foranstaltninger. Det er et webbaseret Java Swing-projekt, som gemmer data i MySQL til fremtidige referencer. Brugergrænsefladen kan have en login-side, lister over jordskælv, der er sket, en ny brugerside og en brugerliste.
Hukommelsesspil – Vende fliser
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL og Java Servlet.
38. I-D-kortgeneratorsystem
ID Card Generator System er et webbaseret Java-projekt, som bruger Swing-biblioteket. Det genererer et ID af de indtastede oplysninger om personerne og giver dig en kopi af det.
Abstrakt: Applikation som denne kan bruges på skoler og kontorer, hvor du kræver et ID-kort for at komme ind i lokalerne. I dette projekt skal du blot logge ind og indtaste dine personlige oplysninger som navn, alder, blodgruppe, betegnelse og tilmeldingsdato, når du indtaster de nødvendige detaljer, får du en kopi af ID-kortet. Funktionerne kan være lagring af data i databasen, at have et unikt identifikationsnummer tildelt hver enkelt person, og ingen forfalskning tilladt.
Nødvendige teknologier: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL og Tomcat Server.
39. Hukommelsesspil – Vende fliser
Hukommelsesspil er et tankespil, hvor du skal huske placeringen af fliser placeret tidligere og gentildele dem inden for den fastsatte tid. Dette spil er implementeret for at spille med dit sind og bringe det bedste.
Abstrakt: Denne Java-baserede spilapplikation er bygget ved hjælp af Swing. Dette spils hensigt er at teste vores hukommelse, her ser vi et lige antal brikker, hvor hvert tal har et par. Alle fliser holdes vendt nedad, alle fliser skal vendes én efter én, og når to fliser bliver matchet, fjernes de fra flisen. Når der ikke er nogen match, holdes fliserne tilbage på plads.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java OOPS og ArrayLists i Java.
40. Chatapplikation
Chat-applikationen har vundet stor popularitet blandt enkeltpersoner i disse dage. Dette ligner Instagram, Facebook og Orkut.
Abstrakt: Denne online chatapplikation, der bruger Java, bruger grafiske komponenter i Swing-værktøjssættet i Java og bruger MySQL som en database. Dens funktioner omfatter tilmelding, log ind, chat, afsendelse og accept af anmodninger og oprettelse af grupper. Du kan også oprette en gratis konto. Den kontrollerer også, om der er en falsk konto og giver ingen adgang til brugeren.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing-værktøjssæt, MySQL, Java AWT og JDBC.
Idéer til Java-projekter på avanceret niveau
Nedenstående liste består af nogle Java-projektideer på avanceret niveau, som kan bruges som større projekter af studerende eller professionelle.
41. Social netværksside
Social Networking Site har vundet stor popularitet blandt enkeltpersoner. Det er Java JSP og MySQL projekt, der kører på tomcat serveren. Administrationen af brugere, billeder og videoer varetages af dette system.
Abstrakt: Applikationen har mange funktioner, herunder en login-side, en startside, der viser alle indlæg fra venner, der er føjet til din konto, en meddelelsesside, der viser alle advarslerne, og en profilside, hvor du kan redigere detaljerne og også uploade et billede af dine . Den bruger HTTP-anmodninger til at fuldføre den handling, der sendes til serveren. Den proces, som serveren følger, er at afkode anmodningen, autentificere brugeren og foretage ændringer i databasen. JSON bruges her til at kode resultatet, hvis der findes noget andet end boolesk.
Nødvendige teknologier: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL og Tomcat Server.
42. Fejlsporingssystem
Et system, der holder styr på fejl, der opstod under udviklingen af et projekt. Denne Java-baserede applikation er skabt for at hjælpe udviklere med at håndtere fejl/fejl, der opstår under SDLC.
Abstrakt: Bug Tracking System er et program, der fokuserer hovedsageligt på at spore fejlen og ændre dens status. Når udvikleren får hjælp af et fejlsporingssystem, får han/hun en assistent til at hjælpe ham/hende under SDLC. Modulerne til stede i dette kan være udvikler-, admin- og administrationsmodulerne. Systemet registrerer alle fejlene i deres detaljer, så udvikleren kan arbejde på dem én efter én.
Nødvendige teknologier: Java, JDBC, JNDI, Servlets, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML og CSS.
43. Teksteditor i Java
Teksteditor bygget ved hjælp af Java ligner en notesblok-applikation. Du kan også oprette tekstdokumenter, og systemet giver dig mulighed for at redigere den indtastede tekst.
Abstrakt: En teksteditor bygget ved hjælp af Java bruger JTextArea, JMenu, JMenuItems og JMenuBar til at udføre forskellige opgaver. Det giver brugeren mulighed for at indtaste, ændre, gemme og udskrive tekst. Den har også en filmenu til at foretage ændringer i filer (såsom åbne, gemme, lukke og udskrive) til fremtidige referencer. og en redigeringsmenu til at klippe, kopiere og indsætte tekster. Den har også en Gem og Send-knap for at lukke filen efter at have gemt dataene. En actionListener bruges også til at opdage handlinger i projektet.
Nødvendige teknologier: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu og JMenuItems.
44. Digital Steganografi
Sikkerhed er et stort problem, hvad enten det er i organisationer, militær, hospitaler, skoler osv., hvor data spiller en vigtig rolle. Det er meget nødvendigt at holde dataene sikre, og her er et Java-baseret projekt for avancerede programmører, som er digital steganografi.
Abstrakt: Digital Steganography er den proces, hvor data sendes fra et punkt til et andet uden at påvirke andre brugere og også holder dataene sikre. Den bruger multimedie som et dækkende medie. Det indlejrer teksten eller billedet og gemmer det i de mindst betydningsfulde dele af billedet. Det skaber ikke engang spænding for hackerne. Dette er det bedste projekt, avancerede programmører på Java kan arbejde på. Den indeholder både afsender- og modtagersideprogrammer, så brugeren kan vælge, om han vil sende eller modtage data.
Nødvendige teknologier: Java, Java Servlet, MySQL eller Oracle Database, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS og JavaScript.
45. Criminal Face Detection System
Applikationen Criminal Face Detection System er bygget til at opdage kriminelles ansigter ved at matche dem med de allerede eksisterende data i databasen. Selvom der er så mange måder at identificere en kriminel på, kunne dette være den bedste måde, og det er også nemt at bygge dette projekt for avancerede programmører.
Abstrakt: Projektet er beregnet til at bruge de billeder, der tidligere er taget, og identifikation vil ske i henhold til billeder taget af forskellige mennesker. Dette projekt har til formål at bygge et automatiseret CFD-system ved at fremme den menneskelige evne til at huske små detaljer i ansigtet. Projektet med det kriminelle ansigtsgenkendelsessystem har til formål at bygge et kriminelt ansigtsgenkendelsessystem ved at fremme menneskets evne til at genkalde små ansigtsdetaljer. Identifikation af kriminelle på stedet for en forbrydelse kan opnås på mange måder, såsom fingeraftryk, DNA-matchning eller øjenvidneberetninger. Ud af disse metoder foretrækkes øjenvidneberetninger, fordi det står til granskning i retten, og det er en omkostningseffektiv metode. Det er muligt, at vidner til en forbrydelse har set forbryderen, selvom det i de fleste tilfælde måske ikke er muligt helt at se gerningsmandens ansigt.
Tip: Vi kan også få dette projekt gjort i Python-sproget endnu bedre på grund af hjælp fra eksisterende eksisterende biblioteker derude, nemlig numpy og andre værktøjer: Keras. Det vil være nemmere at gøre i python-sprog, men at gøre via java gør en krystalklar omkring netværk, maskin mearning og java applllciation ombord kørekoncepter klare.
Nødvendige teknologier: TensorFlow, Core java, Machine learning, SQLite, OpenCV(excentrisk værktøj), Stærkt kendskab til avancerede java-koncepter.
46. Flyselskabsreservationssystem med avancerede funktioner
Med stigningen i moderniseringen er alt kommet online. Denne applikation hjælper kunder med at booke flybilletter ved blot at være på deres komfortsted og også søge efter tilgængelighed og tidspunkt for flyvningen.
Abstrakt: For at lette og automatisere registreringsprocessen giver systemet information som passageroplysninger og en kriminel liste over alle passagerer. Softwaren består af 4 moduler: Brugerregistrering, login, reservation og annullering. Projektet omfatter online transaktionspriser, lagerbeholdning og e-billetoperationer. Husk ikke at blande det med Library Management System, da vi her skal gå til og udføre noget, hvor det her er en proces. Ja, det virker nemt på færdighedssiden som nævnt nedenfor, som er påkrævet.
Nødvendige forudsætninger: Vi er langtfra opmærksomme på applets, servere, servlets, AWT og Core Java-koncepter allerede med Collection Framework.
Nødvendige teknologier- Core Java, Java Swing, Java AWT, Java Applet, Database-MySQL
47. Avanceret chatapplikation
Når alt er kommet online, foregår chatten også online, uanset om det er dine onlinevenner eller nogen. Derfor har denne avancerede chatapplikation avancerede funktioner som glat kommunikation med video- og lydopkaldsfaciliteter og mange flere.
Abstrakt: Der er ikke kun ét system, men vi har flere systemer forbundet sammen. Klient- og serverkommunikation finder sted i stedet for grundlæggende anmodningsbaseret kommunikation. Denne applikation skal kommunikere igennem Stikkontakter . Serveren og klienten kan køre på forskellige computere i det samme netværk. Der kan være flere klienter forbundet til en server, og de kan chatte med hinanden. I disse dage med hver applikation har vi en funktion 'Hjælp' til at chatte med en bot lige fra rejseapps som Ola og Uber til madapps som Zomato og Swiggy, denne chatboks er indlejret i hver.
Sockets er noget nyt, som man skal lære her for at følge projektets fremskridt, fordi de vil blive brugt til netværk, og TCP/IP protokoller så kommunikation kan opbygges.
Nødvendige teknologier: Core Java, Java-netværksbaserede biblioteker, Java Sockets, filhåndtering og undtagelseshåndtering.

48. Customer-Relationship Manager
Det er lidt kedeligt, men et nemt valg blandt avancerede java-projekter. Det er også et af de vigtigste projekter, da CRN bruges af næsten alle organisationer, institutioner eller enhver softwarevirksomhed til at holde sig opdateret med optegnelserne. Forveksle det ikke med kun at arbejde med awt og core java, da vi her skal hente det over et større datasæt i realtid, som vi skal indprente værktøjer som Hibernate, MVC, CSS, JDBC osv. Opret i en højteknologisk måde at påberåbe sig ovennævnte værktøjer, således at den interne bearbejdning af sådanne værktøjer kan opfattes.
Abstrakt: Det er det nemmeste af alle projekter på det avancerede niveau, da navnet antyder, at vi skal bygge en applikation, hvor vi vil opbygge relationer med kunder ved at tilføje nye kunder i software, redigere og slette oplysningerne, når det er nødvendigt. Kunderelationschefen vil holde styr på alle kunderne. Tilføjelse af nye kunder, redigering af deres oplysninger og sletning efter behov. Henter allerede registrerede kundeoplysninger, når det er nødvendigt.
java streng metoder
Nødvendige teknologier: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC og DB(MySQL)
49. E-mail System
Et godt medie til at tale på en officiel måde er gennem e-mails. E-mail-system implementeret ved hjælp af Java er af stor værdi for organisationer. Så avancerede programmører kan fokusere på implementeringen af dette projekt
Projektet fungerer omtrent som dette - ISP'en (Internet Service Provider) mailserver håndterer e-mails sendt fra en ISP. Alle de sendte mails kommer først til mailserveren, hvorefter de behandles og videresendes til samlerens destination, hvor en anden mailserver er placeret.
Mailserveren på samlersiden modtager de indkomne mails og sorterer dem elektronisk i indbakken. Nu kan modtageren bruge deres e-mail-applikation til at se de modtagne e-mails. Hele transaktionen sker ved direkte forbindelse til mailserveren gennem programmet, hvilket gør den meget mere sikker end den eksisterende e-mailklientsoftware.
Abstrakt: Dette e-mail-system er designet til at sende og modtage e-mails til officiel kommunikation, som har et korrekt format. Dette system kan bruge HTTP-port 80 til at få adgang til e-mails, også de to hovedprotokoller, der kan bruges, er SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) og POP3. Java mail API kan bruges til at overføre data. ISP-mailserveren modtager al den sendte e-mail, behandler den og videresender den derefter til den destinerede adresse.
Det er en af de gode projektidéer blandt projekter på forhåndsniveau, da det er hårdt blandt de projekter, vi har diskuteret ovenfor, og det vil tage meget tid at bygge det ordentligt.
Nødvendige teknologier: Event Handler, HTTP, Protocols (som SMTP og POP3),
50. Advance Sudoku Game
Sudoku Game er noget, som næsten alle af os skal have spillet. Dette spil er alt relateret til logikbygning, så når du først spiller dette, bliver det nemt for dig at bygge logik, så det er til stor nytte at bygge denne applikation.
Abstrakt: At bygge det samme almindelige sudoku-spil, men ved hjælp af JavaFX. Generer et nyt spil fra en løsning, holder styr på brugerinput. Kontrol af brugerinput i forhold til den genererede løsning. At holde styr på udvalgte tal vil være nødvendigt for nogle af funktionerne og også muligheden for at tjekke for fejl og give hints, hvor vi kan påkalde trænede modeller fra større datasæt fra maskinlæring og kunstig intelligens.
Nødvendige teknologier: Core Java , Java FX , Begivenhedslyttere , MVC, Collection API
Ofte stillede spørgsmål om Java-projekter
Q.1 Hvorfor bruge Java?
Java er nemt at lære programmeringssprog, fordi det ikke indeholder begreber som: Pointere og operatøroverbelastning, og det er sikkert og bærbart.
Q.2 Hvad er forskellen mellem C++ og Java?
C++
JAVA
C++ er platformsafhængig.
Java er platform-uafhængig.
C++ bruger kun en compiler.
Java bruger både en compiler og en fortolker.
C++ understøtter pointere og operatøroverbelastning.
Java understøtter ikke pointere og operatøroverbelastningskoncepter.
C++ understøtter ikke multithreading-konceptet.
Java understøtter multithreading-konceptet.
Q3: Hvad er nogle gode Java-projekter for begyndere?
Her er de 5 bedste Java-projekter for begyndere:
Simpel lommeregner: Opret en grundlæggende lommeregnerapplikation, der udfører aritmetiske operationer såsom addition, subtraktion, multiplikation og division. Adressebog: Byg en adressebogsapplikation, der giver brugerne mulighed for at tilføje, se, opdatere og slette kontaktoplysninger. Tic-Tac-Toe-spil: Udvikl et simpelt konsolbaseret tic-tac-toe-spil, hvor to spillere kan skiftes til at markere deres træk på et gitter. Hangman Game: Implementer et tekstbaseret hangman-spil, hvor spillere gætter bogstaver for at afsløre et skjult ord. Temperaturomformer: Design et program, der konverterer temperaturer mellem Fahrenheit, Celsius og Kelvin skalaer.
Disse projekter er begyndervenlige og giver et solidt fundament i Java-programmeringskoncepter.
Q4: Hvilken slags projekter bruges Java til?
Java bruges til en lang række projekter, herunder webudvikling, Android app-udvikling, virksomhedssoftware, big data-behandling, videnskabelig databehandling og finansielle applikationer.
Spørgsmål 5: Er Java værd at lære i 2023?
Ja, at lære Java i 2023 er yderst fordelagtigt på grund af dets brede brug i virksomhedsapplikationer, Android-udvikling og stærke fællesskabsstøtte. Java er fortsat en værdifuld færdighed med rigelige jobmuligheder og et alsidigt økosystem.