logo

Program til fjerntænding af en pc over internettet ved hjælp af Wake-on-LAN-protokollen.

Wake-on-LAN (WoL) er en Ethernet- eller tokenring-computernetværksstandard, der gør det muligt for en computer at blive tændt eller vækket af en netværksmeddelelse. 

  • Meddelelsen sendes normalt til målcomputeren af ​​et program, der udføres på en enhed, der er tilsluttet det samme lokale netværk, såsom en smartphone.
  • Det er også muligt at starte beskeden fra et andet netværk ved at bruge subnet-dirigerede udsendelser eller en WOL-gateway-tjeneste.
  • Tilsvarende termer omfatter vække ved WAN fjernaktivering tændt ved LAN opstart ved LAN genoptage ved LAN genoptage på LAN og vågne op på LAN.

Funktionsprincip  

  • Wake-on-LAN ('WOL') implementeres ved hjælp af en specialdesignet pakke kaldet en magisk pakke, som sendes til alle computere i et netværk, blandt dem computeren, der skal vækkes.
  • Den magiske pakke indeholder destinationscomputerens MAC-adresse, et identifikationsnummer indbygget i hvert netværkskort ('NIC') eller andre ethernet-enheder i en computer, som gør det muligt at blive entydigt genkendt og adresseret på et netværk.
  • Slukkede eller slukkede computere, der er i stand til Wake-on-LAN, vil indeholde netværksenheder, der er i stand til at 'lytte' til indgående pakker i lavenergitilstand, mens systemet er slukket.
  • Hvis der modtages en magisk pakke, der er dirigeret til enhedens MAC-adresse, signalerer NIC computerens strømforsyning eller bundkort for at starte systemets opvågning meget på samme måde, som et tryk på tænd/sluk-knappen ville gøre.
  • Den magiske pakke sendes på datalinklaget (lag 2 i OSI-modellen), og når den sendes, udsendes den til alle tilsluttede enheder på et givet netværk ved hjælp af netværksbroadcast-adressen; IP-adressen (lag 3 i OSI-modellen) bruges ikke.

For at Wake-on-LAN skal fungere, skal dele af netværksgrænsefladen forblive tændt. Dette bruger en lille mængde standby-strøm meget mindre end normal driftsstrøm. Deaktivering af wake-on-LAN, når det ikke er nødvendigt, kan derfor variere en smule, reducere strømforbruget på computere, der er slukket, men stadig tilsluttet en stikkontakt.



Magisk pakkestruktur  
Den magiske pakke er en broadcast-ramme, der hvor som helst inden for dens nyttelast indeholder 6 bytes af alle 255 (FF FF FF FF FF FF i hexadecimal) efterfulgt af seksten gentagelser af målcomputerens 48-bit MAC-adresse til i alt 102 bytes. 
Da den magiske pakke kun scannes for strengen ovenfor og faktisk ikke parses af en fuld protokolstak, kan den sendes som enhver netværks- og transportlagsprotokol, selvom den typisk sendes som et UDP-datagram til port 0 7 eller 9 eller direkte over Ethernet som EtherType 0x0842.

En standard magisk pakke har følgende grundlæggende begrænsninger:   

  1. Kræver destinationscomputerens MAC-adresse (kræver muligvis også en SecureOn-adgangskode).
  2. Giv ikke en leveringsbekræftelse.
  3. Fungerer muligvis ikke uden for det lokale netværk.
  4. Kræver hardwareunderstøttelse af Wake-On-LAN på destinationscomputeren.
  5. De fleste 802.11 trådløse grænseflader opretholder ikke et link i laveffekttilstande og kan ikke modtage en magisk pakke.

Wake-on-LAN-implementeringen er designet til at være meget enkel og til hurtigt at blive behandlet af kredsløbet på netværksinterfacekortet med minimalt strømbehov. Da Wake-on-LAN fungerer under IP-protokollaget, er MAC-adressen påkrævet og gør IP-adresser og DNS-navne meningsløse.

C
// C program to remotely Power On a PC over the // internet using the Wake-on-LAN protocol. #include  #include  #include  #include  #include  #include    #include  #include  int main() {  int i;  unsigned char toSend[102]mac[6];  struct sockaddr_in udpClient udpServer;  int broadcast = 1 ;  // UDP Socket creation  int udpSocket = socket(AF_INET SOCK_DGRAM 0);  // Manipulating the Socket  if (setsockopt(udpSocket SOL_SOCKET SO_BROADCAST  &broadcast sizeof broadcast) == -1)  {  perror('setsockopt (SO_BROADCAST)');  exit(EXIT_FAILURE);  }  udpClient.sin_family = AF_INET;  udpClient.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  udpClient.sin_port = 0;  //Binding the socket  bind(udpSocket (struct sockaddr*)&udpClient sizeof(udpClient));  for (i=0; i<6; i++)  toSend[i] = 0xFF;  // Let the MAC Address be ab:cd:ef:gh:ij:kl  mac[0] = 0xab; // 1st octet of the MAC Address  mac[1] = 0xcd; // 2nd octet of the MAC Address  mac[2] = 0xef; // 3rd octet of the MAC Address  mac[3] = 0xgh; // 4th octet of the MAC Address  mac[4] = 0xij; // 5th octet of the MAC Address  mac[5] = 0xkl; // 6th octet of the MAC Address  for (i=1; i<=16; i++)  memcpy(&toSend[i*6] &mac 6*sizeof(unsigned char));  udpServer.sin_family = AF_INET;  // Broadcast address  udpServer.sin_addr.s_addr = inet_addr('10.89.255.255');  udpServer.sin_port = htons(9);  sendto(udpSocket &toSend sizeof(unsigned char) * 102 0  (struct sockaddr*)&udpServer sizeof(udpServer));  return 0; } 

Produktion: 

This program will power on the switched-off PC  
whose MAC Address is used in this program (the
PC and the Host computer must be connected over
LAN).

java liste

Reference:  
https://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN
 

Opret quiz