Wake-on-LAN (WoL) er en Ethernet- eller tokenring-computernetværksstandard, der gør det muligt for en computer at blive tændt eller vækket af en netværksmeddelelse.
- Meddelelsen sendes normalt til målcomputeren af et program, der udføres på en enhed, der er tilsluttet det samme lokale netværk, såsom en smartphone.
- Det er også muligt at starte beskeden fra et andet netværk ved at bruge subnet-dirigerede udsendelser eller en WOL-gateway-tjeneste.
- Tilsvarende termer omfatter vække ved WAN fjernaktivering tændt ved LAN opstart ved LAN genoptage ved LAN genoptage på LAN og vågne op på LAN.
Funktionsprincip
- Wake-on-LAN ('WOL') implementeres ved hjælp af en specialdesignet pakke kaldet en magisk pakke, som sendes til alle computere i et netværk, blandt dem computeren, der skal vækkes.
- Den magiske pakke indeholder destinationscomputerens MAC-adresse, et identifikationsnummer indbygget i hvert netværkskort ('NIC') eller andre ethernet-enheder i en computer, som gør det muligt at blive entydigt genkendt og adresseret på et netværk.
- Slukkede eller slukkede computere, der er i stand til Wake-on-LAN, vil indeholde netværksenheder, der er i stand til at 'lytte' til indgående pakker i lavenergitilstand, mens systemet er slukket.
- Hvis der modtages en magisk pakke, der er dirigeret til enhedens MAC-adresse, signalerer NIC computerens strømforsyning eller bundkort for at starte systemets opvågning meget på samme måde, som et tryk på tænd/sluk-knappen ville gøre.
- Den magiske pakke sendes på datalinklaget (lag 2 i OSI-modellen), og når den sendes, udsendes den til alle tilsluttede enheder på et givet netværk ved hjælp af netværksbroadcast-adressen; IP-adressen (lag 3 i OSI-modellen) bruges ikke.
For at Wake-on-LAN skal fungere, skal dele af netværksgrænsefladen forblive tændt. Dette bruger en lille mængde standby-strøm meget mindre end normal driftsstrøm. Deaktivering af wake-on-LAN, når det ikke er nødvendigt, kan derfor variere en smule, reducere strømforbruget på computere, der er slukket, men stadig tilsluttet en stikkontakt.
Magisk pakkestruktur
Den magiske pakke er en broadcast-ramme, der hvor som helst inden for dens nyttelast indeholder 6 bytes af alle 255 (FF FF FF FF FF FF i hexadecimal) efterfulgt af seksten gentagelser af målcomputerens 48-bit MAC-adresse til i alt 102 bytes.
Da den magiske pakke kun scannes for strengen ovenfor og faktisk ikke parses af en fuld protokolstak, kan den sendes som enhver netværks- og transportlagsprotokol, selvom den typisk sendes som et UDP-datagram til port 0 7 eller 9 eller direkte over Ethernet som EtherType 0x0842.
En standard magisk pakke har følgende grundlæggende begrænsninger:
- Kræver destinationscomputerens MAC-adresse (kræver muligvis også en SecureOn-adgangskode).
- Giv ikke en leveringsbekræftelse.
- Fungerer muligvis ikke uden for det lokale netværk.
- Kræver hardwareunderstøttelse af Wake-On-LAN på destinationscomputeren.
- De fleste 802.11 trådløse grænseflader opretholder ikke et link i laveffekttilstande og kan ikke modtage en magisk pakke.
Wake-on-LAN-implementeringen er designet til at være meget enkel og til hurtigt at blive behandlet af kredsløbet på netværksinterfacekortet med minimalt strømbehov. Da Wake-on-LAN fungerer under IP-protokollaget, er MAC-adressen påkrævet og gør IP-adresser og DNS-navne meningsløse.
C// C program to remotely Power On a PC over the // internet using the Wake-on-LAN protocol. #include #include #include #include #include #include #include #include int main() { int i; unsigned char toSend[102]mac[6]; struct sockaddr_in udpClient udpServer; int broadcast = 1 ; // UDP Socket creation int udpSocket = socket(AF_INET SOCK_DGRAM 0); // Manipulating the Socket if (setsockopt(udpSocket SOL_SOCKET SO_BROADCAST &broadcast sizeof broadcast) == -1) { perror('setsockopt (SO_BROADCAST)'); exit(EXIT_FAILURE); } udpClient.sin_family = AF_INET; udpClient.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; udpClient.sin_port = 0; //Binding the socket bind(udpSocket (struct sockaddr*)&udpClient sizeof(udpClient)); for (i=0; i<6; i++) toSend[i] = 0xFF; // Let the MAC Address be ab:cd:ef:gh:ij:kl mac[0] = 0xab; // 1st octet of the MAC Address mac[1] = 0xcd; // 2nd octet of the MAC Address mac[2] = 0xef; // 3rd octet of the MAC Address mac[3] = 0xgh; // 4th octet of the MAC Address mac[4] = 0xij; // 5th octet of the MAC Address mac[5] = 0xkl; // 6th octet of the MAC Address for (i=1; i<=16; i++) memcpy(&toSend[i*6] &mac 6*sizeof(unsigned char)); udpServer.sin_family = AF_INET; // Broadcast address udpServer.sin_addr.s_addr = inet_addr('10.89.255.255'); udpServer.sin_port = htons(9); sendto(udpSocket &toSend sizeof(unsigned char) * 102 0 (struct sockaddr*)&udpServer sizeof(udpServer)); return 0; }
Produktion:
This program will power on the switched-off PC
whose MAC Address is used in this program (the
PC and the Host computer must be connected over
LAN).
java liste
Reference:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN