logo

Sådan løses en Rubiks terning: 4 forskellige måder

feature_cube

Rubiks terning - en 3x3x3 terning af blandede farvede blokke - har forvirret brugere, siden den blev skabt i 1970'erne. At løse det er svært nok, men 'speedcubers' eller dem, der løser kuben med hæsblæsende hastigheder, har fornyet interesse for, hvordan man løser en Rubiks terning for mennesker over hele verden.

Hvis du vil være en verdensrekord i speedcuber, skal du starte i det små. Denne guide til, hvordan du løser en Rubiks terning for begyndere, giver et overblik over den grundlæggende metode, en introduktion til Rubiks terningalgoritmer og endda nogle avancerede taktikker for dem af jer, der leder efter nogle tips til at øge din hastighed.

En kort historie om Rubiks terning

Rubiks terning blev opfundet af Ernő Rubik, en ungarsk billedhugger og arkitekturprofessor. Rubik håbede på at skabe noget, der ville hjælpe ham med at forstå, hvordan en struktur bestående af flere stykker kunne få disse stykker flyttet uden at ødelægge mekanismen. Det var først, da han forvrængede brikkerne og skulle rette det, at han opdagede dets potentielle brug som et 3-D-puslespil.

De første terninger, et testdesign, blev frigivet i Budapests legetøjsbutikker i 1977, før de blev købt af det amerikanske legetøjsfirma Ideal Toys. Ideal omdøbte kuben til Rubiks terning for at ære skaberen i 1980, og legetøjet blev enormt populært i det følgende årti.

Til sidst faldt Rubiks terning ud af popularitet i USA og mange andre vestlige lande; imidlertid, det forblev populært i Kina og det, der dengang var USSR, fordi tendensen var taget til senere i kommunistiske lande rundt om i verden . Terningernes popularitet i kommunistiske lande, især dem så folkerige som Kina, holdt i sidste ende legetøjet i produktion.

Rubiks terning blev igen populær i det 21. århundrede, delvis på grund af dannelsen af ​​World Cube Association i 2003. Speedcubing havde altid været populær blandt Rubiks terningentusiaster, men dannelsen af ​​denne organisation hjalp med at presse fans til at blive stadig hurtigere i deres løsningsteknikker.

I øjeblikket har Kinas Yusheng Du verdensrekorden i at løse en enkelt terning på kun 3,47 sekunder. Men der er også andre optegnelser:

  • Jack Cai fra Australien har rekorden i at løse en enkelt terning med bind for øjnene på 16,22 sekunder

  • Feliks Zemdegs fra Australien har single-cube, one-handed record på 6,88 sekunder

  • Daniel Rose-Levine fra USA har single-cube verdensrekorden i at løse med bare sine fødder på 16,96 sekunder

body_rubiks

Sådan løses en Rubiks terning: Vigtigt ordsprog at kende

Når det kommer til, hvordan man løser en Rubiks terning, kan det se ud som at følge en række enkle trin. I virkeligheden er det dog ret komplekst.

Før du overhovedet begynder at prøve at følge de mange strategier til løsning, skal du blive fortrolig med ordforrådet. Dette vil gøre det lettere at følge de forvirrende Rubiks terningalgoritmer og permutationer, du skal bruge for at løse det!

body_edge Ruwix.com

Edge

Et kantstykke på en Rubiks terning er delen hvor to synlige farver mødes . Der er 12 kanter i alt.

body_corner Ruwix.com

Hjørne

Som forventet er et hjørnestykke placeret i hjørnet af hver side af kuben. De har tre synlige farver , og der er otte hjørner i alt.

body_center Ruwix.com

Centrum

Centerterninger er placeret i midten af ​​hver side og har én synlig farve. Der er seks i alt, og i modsætning til resten af ​​terningerne, de gør ikke flytte position . Fordi de er faste, bruges farven på den midterste terning til at repræsentere hver side af Rubiks terning.

Lag

Den del af en terning du drejer , bestående af ni blokke. Uanset hvilken vej du holder terningen, er der tre lag.

Ansigter

Som alle terninger har Rubiks terning seks sider eller flader. Når du udfører Rubiks terningalgoritmer med begyndermetoden, antages det, at du ser på terningen med den hvide opad , hvilket betyder, at Rubiks terninglogo skal være øverst.

Med dette i tankerne fungerer Rubiks terningnotation som følger:

ansigt Notation
Venstre Ansigt L
Højre Ansigt R
Op ansigt I
Down Face (bunden af ​​terningen) D
Forside (vendende mod dig) F
Bagside (vendende væk fra dig) B
Midterste ansigt (midter 'skive') M
Hele terningen OG



Regelmæssig/omvendt drejning

Der er to måder at vende et lag på: regelmæssigt og omvendt. En almindelig drejning er en drejning med uret, og en omvendt drejning er en drejning mod uret.

I Rubiks terningnotation er en omvendt drejning repræsenteret med et lille i, såsom Ri. Dette ville betyde, at du drejer højre side mod uret.

Algoritme

En Rubiks terningalgoritme er en operation eller en række rotationer, der omorienterer blokkene til et ønsket resultat. De er normalt skrevet med et stort bogstav, der angiver ansigtet, der skal drejes, et lille i, hvis denne rotation skal være mod uret, og et tal 2, hvis den skal drejes to gange.

Permutation

Permutation refererer til handlingen med at flytte blokkene til den ønskede formation eller arrangementet af brikkerne.

kropsløsning

Sådan løser du en Rubiks terning: 7-trins guide

Begynderens metode til at løse en Rubiks terning er stadig ret svær, så holde mange pauser og vær ikke bange for at bruge et løsningsværktøj, hvis du virkelig kæmper med et bestemt afsnit. Jo mere du øver dig, jo bedre bliver du. giv ikke op!

body_whitecrossBemærk de to terninger af samme farve under hver arm på det hvide kors.( Ruwix.com )

Trin 1: Opret Hvide Kors

Begynd med at holde terningen med den hvide forsiden opad. Du starter sandsynligvis ikke med det hvide ansigt færdigt, så husk, at et ansigts farve bestemmes af den midterste terning. Det betyder, at ansigtet med den hvide midterterning skal vende opad.

Det første skridt til begyndermetoden er at skabe et kryds på det hvide ansigt. Der er ingen streng algoritme at udføre her, da der er så mange potentielle permutationer af kuben. Fokuser i stedet på at skabe det hvide kors ved hjælp af intuitive bevægelser.

Når du har oprettet det hvide kryds, skal der være to blokke af samme farve justeret på hver flade direkte under den hvide blok på den øverste flade. Hvis det ikke er tilfældet, skal du fortsætte med at arbejde med kuben, indtil disse stykker er korrekt justeret, ellers vil det næste trin være meget vanskeligere.

body_whiteface Bemærk, at det øverste lags tre terninger har samme farve som den midterste terning. ( Ruwix.com )

Trin 2: Løs hvide hjørner

Nu hvor det hvide kryds er på plads, er det tid til at afslutte dette ansigt ved at løse de hvide hjørner. Brug det hvide krydsfundament til at organisere din sidefarve. Når du er færdig med dette trin, skal du have tre terninger af samme farve i det øverste lag og en terning i midten af ​​det midterste lag på venstre, højre, bagside og forside.

For at løse dette trin skal du køre gennem nogle algoritmer eller rotationsmønstre, der resulterer i en specifik terningplacering.

Roter det nederste lag, indtil et hvidt kantstykke er placeret under et tomt sted på den øverste overflade. Find retningen på den hvide brik, du vil justere nedenfor, og kør derefter gennem algoritmen, indtil den hvide terning er på plads. Hvis du ikke er helt klar til at huske Rubiks terningalgoritmer, så kør i stedet igennem den enkle algoritme nedenfor.

Hvis du opdager, at dine midterstykker er migreret, bliver du nødt til at få dit hvide kryds opsat igen. Hvis du gennemgår disse algoritmer ordentligt, burde midterstykkerne ende tilbage, hvor de begyndte.

Simpel algoritme

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Drej det højre ansigt mod uret.
  2. Drej forsiden nedad mod uret.
  3. Drej det højre ansigt med uret.
  4. Drej forsiden nedad med uret.

Hvis din hvide terning vender nedad efter du har kørt gennem denne algoritme, køre igennem det tre gange mere . Hvis din hvide terning vender mod venstre efter at have kørt gennem algoritmen, gentag det fem gange .

body_whiterightEt hvidt klistermærke, der vender mod højre.( Ruwix.com )

Hvis dit hvide klistermærke vender rigtigt

Algoritme Forklaring
R
  1. Drej det højre ansigt mod uret.
  2. Drej forsiden nedad mod uret.
  3. Drej højre ansigt med uret.

body_whiteleft Et hvidt klistermærke vender mod venstre.( Ruwix.com )

Hvis dit hvide klistermærke vender mod venstre

Algoritme Forklaring
F D Fi
  1. Drej forsiden med uret.
  2. Drej forsiden nedad med uret.
  3. Drej forsiden mod uret.

body_whitebottom Et hvidt klistermærke i bunden.( Ruwix.com )

Hvis din hvide terning er på bunden

Algoritme Forklaring
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Drej det højre ansigt mod uret.
  2. Drej forsiden nedad med uret to gange.
  3. Drej det højre ansigt med uret.
  4. Drej forsiden nedad med uret.
  5. Drej det højre ansigt mod uret.
  6. Drej forsiden nedad mod uret.
  7. Drej det højre ansigt med uret.

body_whitemismatch

Kantstykker passer ikke sammen.( Ruwix.com )

Hvis det hvide klistermærke er øverst, men det øverste lag ikke er alle de samme farver

Algoritme Forklaring
L D Li Ri Di R
  1. Drej venstre ansigt med uret.
  2. Drej forsiden nedad med uret.
  3. Drej venstre ansigt mod uret.
  4. Drej højre ansigt mod uret.
  5. Drej forsiden nedad mod uret.
  6. Drej højre ansigt med uret.

Uanset hvilken position den hvide terning er i nu, gentag med den passende algoritme fra oven, indtil farverne matcher . Der skal være tre af samme farve på det øverste lag og en i midten af ​​det andet lag.

Trin 3: Løs mellemlag

På dette tidspunkt skal det hvide ansigt færdiggøres, og hinandens ansigt, undtagen ansigtet modsat det hvide ansigt, skal have tre blokke af samme farve i det øverste lag og en blok også af den farve i midten af ​​ansigtet.

Ved at bruge placeringen af ​​det øverste lags midterstykke vil vi nu rotere kuberne, indtil vi får de to nederste lag til alle at have samme farve.

For at begynde at løse det midterste lag, drej din terning, indtil det færdige hvide ansigt er på bunden. Du skal ikke bekymre dig om at ødelægge det, fordi du ikke ser på det - så længe du følger algoritmerne, vil alt gå tilbage på plads.

Målet med denne fase er at få de farvede kantstykker på deres rigtige plads på hver flade. Der er tre algoritmer, du kan bruge til at opnå dette. Find den, der passer til dine behov, og du bør have løst denne sektion på ingen tid.

body_middleleft Det øverste lag, den midterste terning skal gå til det andet lag til venstre.( Ruwix.com )

Hvis du har brug for det midterste øverste stykke for at gå til det andet lag til venstre

Algoritme Forklaring
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Drej ansigtet op mod uret.
  2. Drej venstre ansigt mod uret.
  3. Drej forsiden opad med uret.
  4. Drej venstre ansigt med uret.
  5. Drej forsiden opad med uret.
  6. Drej forsiden med uret.
  7. Drej ansigtet op mod uret.
  8. Drej frontfladen mod uret.

body_middleright Det øverste lag, den midterste terning skal gå til det andet lag til højre.( Ruwix.com )

Hvis du har brug for det midterste øverste stykke for at gå til højre på andet lag

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Drej forsiden opad med uret.
  2. Drej højre ansigt med uret.
  3. Drej ansigtet op mod uret.
  4. Drej det højre ansigt mod uret.
  5. Drej ansigtet op mod uret.
  6. Drej frontfladen mod uret.
  7. Drej forsiden opad med uret.
  8. Drej forsiden med uret.

body_middleorient Toplagsterningen er ikke i den rigtige position.( Ruwix.com )

Hvis et kantstykke ikke er i det øverste lag, eller det er orienteret forkert

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Drej forsiden opad med uret.
  2. Drej højre ansigt med uret.
  3. Drej ansigtet op mod uret.
  4. Drej det højre ansigt mod uret.
  5. Drej ansigtet op mod uret.
  6. Drej frontfladen mod uret.
  7. Drej forsiden opad med uret.
  8. Drej forsiden med uret.
  9. Drej forsiden opad to gange med uret.
  10. Drej forsiden opad med uret.
  11. Drej højre ansigt med uret.
  12. Drej ansigtet op mod uret.
  13. Drej det højre ansigt mod uret.
  14. Drej ansigtet op mod uret.
  15. Drej frontfladen mod uret.
  16. Drej forsiden opad med uret.
  17. Drej forsiden med uret.

body_yellowcross Gult kors.( Ruwix.com )

Trin 4: Opret gult kors

Dette trin er ligesom det hvide kors, men der er en masse flere brikker at tænke på, da du allerede har løst en stor del af gåden. På dette stadium skal du ikke bekymre dig, hvis kantstykkerne ikke matcher ansigtsfarven. Det vil vi arbejde på senere.

Der er tre forskellige mønstre, du kan se på din terning. Se på det øverste ansigt og overvej kun formen på det gule kors – ignorer kantstykkerne indtil videre. Du ser måske en enkelt gul prik i midten, du ser måske en L-form, eller du ser måske en linje.

Når du har fundet ud af din rigtige ordning, køre gennem følgende algoritme så mange gange som angivet nedenfor .

Algoritme Forklaring
F R U Ri Ui Fi
  1. Drej forsiden med uret.
  2. Drej højre ansigt med uret.
  3. Drej forsiden opad med uret.
  4. Drej det højre ansigt mod uret.
  5. Drej ansigtet op mod uret.
  6. Drej frontfladen mod uret.

body_yellowprit Gul midterprik.( Ruwix.com )

Hvis du har en enkelt gul prik

Udfør algoritmen tre gange.

krop_gulL Gul 'L'-form. Bemærk orienteringen, med benene omslutter den øverste venstre kant.( Ruwix.com )

javascript window.open

Hvis du har en L-form

Drej hele din terning, indtil benene på L-formen omslutter kantstykket øverst til venstre. Udfør algoritmen to gange.

body_yellowline Gul linjedannelse.( Ruwix.com )

Hvis du har en linje

Drej hele din terning, indtil linjen er vandret. Udfør algoritmen én gang.

body_badedge Det gule kryds er færdiggjort, men kantstykkerne er ikke i den rigtige position.( Ruwix.com )

Trin 5: Skift gule kanter i øverste lag

Nu er det tid til at sikre sig, at det gule kryds er orienteret korrekt, så farven på den midterste terning på det øverste lag matcher ansigtet, det er på. Vi bruger en algoritme, der skifter front-top- og venstre-top-kanten.

Drej dit øverste lag, indtil du finder to kanter, der skal byttes med hinanden. Hvis du ikke kan finde to kanter fra forskellige ansigter placeret på den næste side over, kan du køre gennem algoritmen to gange.

Algoritme Forklaring
R U The U R U2 The U
  1. Drej højre ansigt med uret.
  2. Drej forsiden opad med uret.
  3. Drej det højre ansigt mod uret.
  4. Drej forsiden opad med uret.
  5. Drej højre ansigt med uret.
  6. Drej forsiden opad to gange med uret.
  7. Drej det højre ansigt mod uret.
  8. Drej forsiden opad med uret.

body_yellowposition Gule hjørner skal placeres korrekt, så de kan komme ind på deres rigtige steder.( Ruwix.com )

Trin 6: Placer gule hjørner

Lad os få de resterende gule hjørner, hvor de hører hjemme. Lige nu skal de bare gå ind på de rigtige steder - det er lige meget, om orienteringen er forkert.

Først skal du kigge efter et gult hjørne, der er i den rigtige position, selvom det endnu ikke er på den øverste side. Drej hele terningen i dine hænder, indtil den korrekt placerede gule terning er i front-højre-øverste position. Gå derefter gennem algoritmen nedenfor, indtil de tre andre hjørner er i den rigtige position.

Hvis du ikke kan finde en gul terning på det rigtige sted, skal du fortsætte med at gentage algoritmen i et tilfældigt hjørne, indtil du får den på det rigtige sted.

Algoritme Forklaring
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Drej forsiden opad med uret.
  2. Drej det højre ansigt med uret.
  3. Drej ansigtet op mod uret.
  4. Drej venstre ansigt mod uret.
  5. Drej forsiden opad med uret.
  6. Drej den højre side op mod uret.
  7. Drej ansigtet op mod uret.
  8. Drej venstre ansigt med uret.

krop_løst En færdig terning.( Ruwix.com )

Trin 7: Løs hjørnerne i det sidste lag

Vi er på hjemmebane! Nu hvor vores gule terninger er placeret, skal vi orientere hjørnerne korrekt.

Hold din terning med det øverste stykke, du vil orientere, i forreste højre øverste hjørne. Kør gennem nedenstående algoritme, indtil det stykke er i sin rigtige position. Når den er korrekt orienteret, gentag processen, indtil næste stykke er på plads, og så videre, indtil terningen er løst.

tælle forskellige sql

Gå ikke i panik, hvis det begynder at se ud, som om du har rodet hele kuben sammen. Det vil gå tilbage til det normale, når du er færdig med at få alle de gule hjørner på plads. Spring ikke over nogen drejninger, selvom det ser ud til, at du er færdig, da dette kan ødelægge tingene!

Du kan rotere det øverste lag mellem komplette gentagelser af algoritmen for at sætte terninger på plads.

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Drej det højre ansigt mod uret.
  2. Drej forsiden nedad mod uret.
  3. Drej det højre ansigt med uret.
  4. Drej forsiden nedad med uret.

body_solution_puzzle

Sådan løses en Rubiks terning: 3 alternative løsninger

Begyndermetoden til at løse en Rubiks terning er netop det: for begyndere. Hvis du vil komme ind i speedcubing, skal du mestre nogle af de sværere, men mere effektive metoder.

#1: Friedrich-metoden

Fridrich-metoden, også kaldet CFOP, er en af ​​de mest fremtrædende indenfor speedcubing. Det er både hurtigt og effektivt og eliminerer mange af de gentagne algoritmer til fordel for nøjagtighed og gemme bevægelser, men det er det bestemt også ikke let . Det anbefales, at du mestrer begyndermetoden, før du går videre til Fridrich-metoden, så du har en grundlæggende forståelse af, hvordan kuben fungerer.

Fridrich-metoden fungerer ved at opdele terningen i lag, som løses individuelt ved hjælp af algoritmer, i stedet for at løse hver side. Den består af fire trin, som er skitseret nedenfor, hver med sit eget sæt regler og algoritmer.

Trin 1: Kryds

I dette trin danner du et kryds. De fleste speedcubers starter med det hvide kryds for konsistensens skyld, men du kan bruge enhver farve, du kan lide. Vi vil referere til dette som det hvide kors.

For speedcubing, start med den hvide forsiden nedad. Du kan løse kuben med det hvide ansigt i alle retninger, men at øve med det ned vil hjælpe med at forbedre din hastighed.

Fordi der er så mange mulige terninger, er dette trin udført af intuition. Øv meget for at få en dyb forståelse af, hvordan man roterer brikker for at danne et kryds hurtigt.

Form det hvide kryds, så siderne af hver hvid kant matcher farven på de laterale midterstykker. Vend dine kantstykker, så de er i den rigtige position, og gå videre til næste trin.

Krydsetapen tager i gennemsnit syv omdrejninger for speedcubers. Jo færre rotationer, jo mindre tid går tabt i dette trin.

Trin 2: Første to lag (F2L)

Det andet trin, hvor de to første lag løses, foregår også typisk intuitivt, selvom algoritmer findes . Lagene løses samtidigt, hvilket betyder, at du ikke skal løse hver side individuelt.

Der er 41 muligheder for, hvordan din terning kunne se ud på dette tidspunkt. Du skal løse de fire hjørner af det første lag og de fire mellemlags kantstykker. For at gøre dette skal du kombinere matchende hjørne- og kantstykker i blokke. Løs derefter disse blokke til deres rigtige position og gentag indtil de første to niveauer er løst.

Trin 3: Orient Last Layer (OLL)

Nu hvor de to første lag er færdige, skal vi lave det øverste lag. Vores mål i dette trin er at få det sidste lag orienteret korrekt— vi behøver ikke bekymre os, hvis sidefarverne ikke passer til næste trin . Vi får det øverste ansigt i en farve, som vil være gult, hvis vi har vores hvide ansigt på bunden.

Der er to mulige tilgange til denne fase: to-look OLL og one-look OLL.

Two-look OLL

Det første trin i to-look OLL, som er den nemmere men langsommere metode , er at orientere det sidste lag kantstykker. For at gøre dette er der tre algoritmer . Du kan måske genkende disse fra begyndermetoden, hvor du laver det hvide kors.

Det andet trin er at orientere det sidste lags hjørnestykker. Denne har syv forskellige algoritmer afhængig af konfigurationen af ​​din topflade.

One-look OLL

I denne version, du vil bruge én algoritme til at løse alle variationer og orientere det sidste lag . Du skal lære mange algoritmer for at udføre dette trin korrekt, men det sparer to til fire sekunder, hvis du speedcubing. Disse algoritmer er organiseret efter den form, de laver på oversiden , så øv dette trin, indtil hver algoritme føles naturlig, når du ser det tilsvarende terningarrangement.

Trin 4: Permutation of Last Layer (PLL)

Der er 21 potentielle arrangementer af din terning på dette stadium , hvilket betyder, at du har 21 forskellige algoritmer at lære. Endnu en gang er der to forskellige metoder: to-look og one-look PLL.

Two-look PLL

I denne version løser du kuben inden for to algoritmer, hvilket betyder, at du generelt skal lære færre algoritmer. Men hvis du vil løse kuber med verdensrekordhastigheder, vil du gerne vide det alle af dem. Denne version er fantastisk til begyndere, men dem, der ønsker at være konkurrencedygtige, bliver nødt til at arbejde på at mestre one-look PLL.

Først skal du permutere hjørnestykkerne på topfladen ved hjælp af en af ​​to algoritmer: Aa-perm og E-perm .

Derefter skal du permutere kanterne. Når du har permuteret hjørnerne korrekt, er der kun fire variationer og derfor fire algoritmer: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm og H-perm .

Følg den passende algoritme, og du har løst terningen!

One-Look PLL

One-look PLL vil få dig til at løse Rubiks terning med kun én algoritme. Dette kræver meget memorering, men kan spare dig for værdifulde sekunder, hvis du konkurrerer.

Øv disse algoritmer meget, så de bliver en anden natur for dig.

#2: Roux-metoden

Roux-metoden er ligesom Fridrich-metoden for dem, der har erfaring med at løse Rubiks terninger. Hvis du ønsker at reducere din tid fra begyndermetoden, kan det at lære Roux-metoden være en fantastisk måde at opnå det på.

Der er fire hovedtrin i Roux-metoden.

Trin 1: Byg en 1x2x3 blok på den ene side

Start med L-siden, hvis du er højrehåndet. Ved afslutningen af ​​dette trin vil kanterne på bagsiden, nedad og forsiden, såvel som hjørnerne af nedad, bagside og venstre side og venstre og højre centre, være løst.

Hvordan du griber dette trin an, afhænger af konfigurationen af ​​din terning. Med så mange potentielle løsninger bliver du nødt til at løse dette afsnit intuitivt snarere end ved at udføre algoritmer.

Trin 2: Byg en 1x2x3 blok på den modsatte side

Du skal ikke bekymre dig om at være optimal her, da der stadig er så mange mulige kombinationer. Skaberen af ​​denne metode foreslår, at man først fokuserer på at løse en 1x2x2 blok ved at sammensætte et hjørne-kant-par og derefter tilføje den manglende kant, før man løser for det sidste hjørne og kant. Dette lader dig fokusere på kun to elementer i stedet for dem alle på én gang.

Algoritmer afhænger af din unikke konfiguration, så øv dig matcher konfigurationen med den korrekte algoritme indtil det kommer naturligt for dig.

Trin 3: Løs de resterende 4 hjørner

Denne fase er en af ​​de sværeste i Roux-metoden. Det anbefales, at du lærer sagerne lidt efter lidt, og bygger videre på hver enkelt, efterhånden som du øver dig mere.

Der er 48 potentielle måder, hvorpå din terning kan arrangeres her. Hvordan du løser terningen vil afhænge af arrangementet, så arbejd dig igennem denne samling af algoritmer med masser af forskellige variationer for at få styr på dem alle.

Trin 4: Løs de resterende 6 kanter og 4 centre

Med så meget af kuben færdig, i gennemsnit, de fleste mennesker har brug for færre end 15 træk for at løse terningen herfra .

Det første trin i denne fase er at orientere kanterne. Du gør dette kun ved at flytte de midterste og opadgående ansigter , hvilket sparer værdifuld bevægelse, da de andre ansigter allerede er orienteret korrekt.

Dernæst skal du løse højre og venstre kant af opadvendt ansigt , som også skulle fuldende venstre og højre sidelag.

Endelig, løse midten og kanterne af midterfladen . Der er kun tre mulige tilfælde for denne fase , hvilket eliminerer noget af den nødvendige memorering, selvom der er potentiale for optimering.

#3: ZZ metode

ZZ-metoden, skabt i 2006 af Zebigniew Zborowski , er en nyere metode til at løse Rubiks terning, der er opdelt i tre faser.

Trin 1: EOLine

I dette trin er dit mål at orientere alle terningens kanter (EO), mens du får DF- og DB-kanterne på linje (Line). Hvis det løses på denne måde, du kan afslutte terningen ved kun at dreje L-, R- og U-fladerne frem for dem alle sammen.

Denne fase tager i gennemsnit seks træk at løse, men bør ikke tage mere end ni; det er dog det sværeste af trinene, fordi det kræver en masse af omtanke.

Trin 2: Første to lag (F2L)

I dette trin skal du løse de to første lag. For at opnå dette, byg to 1x2x3 blokke på hver side af den linje, du lavede i EOLine-stadiet . Igen, nu hvor kanterne er orienteret, behøver du kun at rotere L-, R- og U-fladerne for at fuldføre terningen.

Trin 3: Sidste lag (LL)

Som du måske har gættet, er det sidste trin at løse det sidste lag. Som nogle andre Rubiks kubeløsningsmetoder kan du løse terningen med et to-look-system (to algoritmer) eller et one-look-system (én algoritme). Two-look-systemet har 20 potentielle algoritmer, der skal læres, mens one-look-systemet har hele 493 potentielle algoritmer.

kropsglød

Sådan løser du en Rubik's Cube for begyndere: 3 nøgletips

At lære at løse Rubiks terning er ikke en lille bedrift! Selv begyndermetoden kan være vanskelig at udføre godt , så her er nogle hurtige tips til at hjælpe dig med at mestre terningen.

#1: Øv, øv, øv

Det er svært at løse en Rubiks terning. Der er ingen enkel metode - begyndermetoden er stadig en lang og detaljeret proces der kræver at lære nyt ordforråd og følge trin, som du måske ikke kender.

Den eneste måde at blive bedre på er at øve sig , så fortsæt med at arbejde på det, indtil du kan mærke, at din hastighed stiger, mens du går. Giv ikke op, hvis du føler, at du ikke kommer nogen vegne – hver gentagelse bringer dig tættere på udenadslære!

#2: Brug en Cube Solver, hvis det er nødvendigt

Nogle gange kan det føles, som om du umuligt bliver hængende, men a Rubiks terningløser kan være svaret. Hvis du kan følge en løserens trin for at se, hvordan du kommer ud af en pickle, vil du være bedre forberedt, næste gang du støder ind i en lignende situation. Vær ikke bange for at lade nogen vise dig, hvordan du gør det!

#3: Start enkelt

Selvom du gerne vil ind i speedcubing, så start enkelt: mestre begyndermetoden, før du går videre til andre , da du har brug for det solide fundament for at forstå, hvordan kuben fungerer, og hvordan du bevæger dine fingre mere effektivt.

Når du har gjort det, kan du gå videre til avancerede metoder og lære alle de lillefinger-tricks, der gør speedcubing muligt.

Hvad er det næste?

Vil du imponere dine venner med nogle nye tricks? Lær at lave slim!

I søgen efterskæve og sjove fritidsaktiviteter, som at løse en Rubiks terning? Lær mere om, hvad ekstrakurser er, og hvorfor du har brug for dem.

Er du i tvivl om, hvordan du kan omdanne din passion for speedcubing til noget, du kan skrive om på dine universitetsansøgninger? Læs mere om, hvordan du skriver om fritidsaktiviteter her!