logo

Streng i Switch Statement

I Java 7 giver Java dig mulighed for at bruge strengobjekter i udtrykket af switch-sætning. For at bruge streng skal du overveje følgende punkter:

  • Det må kun være et strengobjekt.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Strengobjekt skelner mellem store og små bogstaver.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Intet Null-objekt

vær forsigtig, mens du sender et strengobjekt, og sender en null-objektårsag til NullPointerException.


Streng i Switch Statement Eksempel 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Produktion:

 Let's play Cricket 

Streng i Switch Statement Eksempel 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Produktion:

 This is a indoor game