Computerhardware omfatter de fysiske dele af en computer, såsom etui, centralprocessor (CPU), random access memory (RAM), skærm og mus, som behandler inputtet i overensstemmelse med det sæt instruktioner, som brugeren og giver det ønskede output.
Computeren har hovedsageligt to hovedkomponenter:
- Hardware
- Software
I denne artikel diskuterer vi kun computerhardware.

Hvad er computerhardware?
Computerhardware er en fysisk enhed af computere, som vi kan se og røre ved. For f.eks. Overvåge , Centralenhed , Mus, joystick , osv. Ved at bruge disse enheder kan vi styre computeroperationer som f.eks input og output .
amisha patel
Computer hardware dele
Disse hardwarekomponenter er yderligere opdelt i følgende kategorier, som er:
- Input-enheder
- Udgangsenheder
- Lagringsenheder
- Interne komponenter
1. Inputenheder
Input-enheder er de enheder, ved hjælp af hvilke brugeren interagerer med computeren. Eller, med andre ord, ved hjælp af input-enheder indtaster brugeren data eller information i computeren. Disse oplysninger eller data accepteres af input-enhederne og konverteres til et computer-acceptabelt format, som videresendes til computer system til forarbejdning.
Nu diskuterer vi nogle input-enheder:
- Tastatur: Det er den mest almindelige og vigtigste input-enhed til computere. Dataene indtastes ved at skrive på tastaturet. Den består af 104 nøgler i alt. Den indeholder også numeriske taster, alfabettaster og forskellige funktionstaster. Tidligere var den forbundet til computeren via kabel, nu som teknologien er avanceret, kan du tilslutte et tastatur ved hjælp af Bluetooth.
- Mus: En mus er en slags pegeredskab, der rulles over for at styre markøren på skærmen, og den har funktionstaster som venstre, midterste og højre knapper. Ved hjælp af disse funktionstaster, ved at klikke på hvilket objekt er valgt eller for at åbne en fil med blot et klik med musen. Den består også af en sensor indeni, som meddeler dens hastighed til computeren, og ifølge hvilken markøren flyttes på skærmen.
- Scanner: Som navnet antyder, scanner den billeder, dokumenter osv. og konverterer dem til digital form, som kan redigeres og bruges yderligere. Den fungerer ligesom en Xerox-maskine.
- Track Ball: Det er en enhed, der ligner en mus på hovedet. Den bruger ikke meget plads til bevægelse som en mus. Da trackball'en forbliver stationær, og brugeren bevæger bolden i forskellige retninger, påvirker det skærmens bevægelser direkte.
- Lys pen: Det er en lysfølsom enhed, og den røres ved CRT skærm hvor den kan registrere, et raster på skærmen, når den passerer forbi, og med hjælp fra denne bruger kan tegne alt som linjer, figurer eller genstande.
- Mikrofon: Det er en slags stemmeinputsystem, der kan tilsluttes et computersystem for at optage lyde. Det konverterer menneskelig tale eller stemme til elektriske signaler . Dette elektriske signal behandles af computeren, og ordet genkendes.
- Optisk tegnlæser: Det bruges til at registrere alfanumeriske tegn, der er skrevet eller udskrevet på papir ved hjælp af en lavfrekvent lyskilde. Dette lys absorberes af de mørke områder og reflekteres af de lyse områder, nu modtages dette reflekterede lys af fotocellerne. Det er ligesom en scanner.
- Stregkodelæser: Det bruges til at læse stregkoder og konvertere dem til elektrisk puls, som vil viderebehandles af computeren. Her, den stregkode er data, der er kodet i hvide og sorte linjer (eller lyse og mørke linjer).
2. Outputenheder
Dette er de enheder, der bruges til at vise outputtet af enhver opgave, der er givet til computeren, i menneskelig læsbar form.
Nu diskuterer vi nogle outputenheder:
- Overvåge: Skærmen er den primære outputenhed. Det kaldes også VDU (visuel displayenhed) og det ligner en tv-skærm. Skærmen viser oplysningerne fra computeren. Det bruges til at vise tekst, video, billeder osv.
- Printer: EN printer er en outputenhed der overfører data fra computeren i et udskrevet format ved at bruge tekst eller billeder på papir. Der findes både farvede og sort/hvide printere. Yderligere er der også forskellige typer printere, f.eks Laserprinter, dot-matrix printere og inkjet-printere.
- Plotter: Det ligner en printer, men pottemagere er store i størrelse. En plotter bruges til at generere store tegninger, arkitektoniske tegninger osv. på papir, og disse er billeder og tegninger af høj kvalitet og store i størrelse.
- Højttalere: Det er en meget almindelig outputenhed, og den giver lyd som output. Højttaler bruges generelt til at afspille musik eller andet med lyd.
3. Lagerenheder
Der er nogle enheder, der bruges til opbevaringsformål og er kendt som sekundære lagerenheder. Nogle af dem blev diskuteret nedenfor:
1. CD (Compact disc): EN CD er cirkulær i form og består af tyndt belagt glas og plast polycarbonat materiale. Den har en lagerkapacitet på 600 MB til 700 MB data. Den har en standardstørrelse på 12 cm med et hul i midten på ca. 1,5 cm og 1,2 mm i tykkelse. Der er grundlæggende 3 typer cd'er, som er:
- CD-ROM (CD – Read Only Memory): Indholdet af denne type CD kan ikke slettes af brugeren. Kun udgiveren har tilladelse til at få adgang til de data, der er trykt på denne cd. CD ROM er dybest set brugt til kommercielle formål som for et musikalbum eller enhver applikationspakke af et softwarefirma.
- CD-R (CD-optagelig): I denne kan indhold eller data gemmes én gang. Derefter kan de læses mange gange, men data eller indhold kan ikke omskrives eller slettes. (Slags engangsbrug)
- CD-RW (CD-Rewritable): Som navnet antyder, bruges denne type cd til at omskrive indholdet eller slette tidligere indhold og igen skrive nyt indhold mange gange.
2. DVD (digital video/alsidig disk): EN DVD er det samme som en cd, men med nogle flere funktioner. En dvd kommer i enkelt- og dual-layer-formater. Den har meget større lagerkapacitet sammenlignet med CD. Lagerkapaciteten på en DVD med enkelt-sidet enkeltlag er – 4,7 GB, enkeltsidet dobbeltlag – 8,5 GB, dobbeltsidet enkeltlag – 9,4 GB og dobbeltsidet dobbeltlag – 17 GB. Der er også nogle typer i dvd'er, som er:
- DVD-ROM: I denne type kan indholdet af DVD'en ikke skrives på eller slettes af brugeren. DVD ROM bruges til applikationer og database til at distribuere dem i store mængder.
- DVD-R / DVD+R: DVD-R (DVD minus R) og DVD+R (DVD plus R) er to forskellige slags diske, og de er engang optageligt format. Desuden har de ingen forskel praktisk talt.
- DVD-RW / DVD+RW: Dette er en slags genskrivbar disk, og den tillader op til 1.000 omskrivninger.
- DVD-RAM: DVD RAM tilgås som en harddisk. Det giver høj datasikkerhed og lagerkapacitet. Dette er en slags genskrivbar disk, og den tillader op til 1.00.000 omskrivninger.
3. Harddisk: An harddisk er en ikke-flygtig lagerenhed, der bruger sine læse-/skrivehoveder til at gemme digitale data på en magnetisk overflade af en stiv plade. Det er generelt 3,5 tommer i størrelse til stationære computere og 2,5 tommer i størrelse for bærbare computere. En harddisk kan klassificeres yderligere i 3 typer, som er:
fjederstøvle
- Intern harddisk: Den har en fælles lagerkapacitet angivet som GB eller TB. En systemkasse eller et skab er det sted, hvor det er placeret. Den kan udføre hurtigere operationer, og dens lagring er fast. Det bruges hovedsageligt til at gemme store data filer og programmer .
- Interne patroner: Den interne harddisk kan ikke nemt fjernes fra systemkabinettet. For at løse dette problem introduceres interne patroner. Så interne patroner er nemme at fjerne cd'er. Den har en lagerkapacitet på 2 GB til 160 GB. Den bruges som et alternativ til en intern harddisk.
- Harddiskpakker: Det bruges af organisationer som banker og offentlige organisationer til at gemme store mængder data. Den har en lagerkapacitet på en række PB (Peta Bytes).
Hardwarekomponenter
Nogle vigtige hardwareenheder kendt som de interne komponenter diskuteres nedenfor:
1. CPU (Central Processing Unit)
CPU'en er også kendt som hjertet af computeren. Den består af tre enheder, almindeligvis kendt som kontrolenheden, Aritmetisk logisk enhed (ALU) , og hukommelsesenhed . Nedenfor er blokdiagrammet for CPU'en givet:

Som vist i diagrammet gives input til CPU'en gennem inputenheder. Denne indgang går til hukommelsen, og kontrolenheden får instruktioner fra hukommelsen. Styreenheden beslutter nu, hvad der skal gøres med input eller instruktioner og overfører det til ALU. Nu udfører ALU forskellige operationer som addition, subtraktion, multiplikation, division, logiske operationer osv. Derefter bliver det endelige resultat gemt i hukommelsen og til sidst videregivet til outputenheder for at give output. Så det er sådan, CPU'en fungerer.
2. Bundkort
Det er hovedkredsløbet inde i en computer, og det indeholder de fleste elektroniske komponenter sammen. Alle computerens komponenter er direkte eller indirekte forbundet til bundkort . Det omfatter vædder slots, controllere, systemchipsæt mv.
3. RAM (Random Access Memory)
Det er også kendt som midlertidig eller flygtig hukommelse. Det rummer programmet og data, som i øjeblikket er under behandling eller behandling. Alle data slettes, så snart computeren slukkes, eller i tilfælde af strømsvigt. Data gemt i denne hukommelse kan ændres. Der er to typer RAM:
- SRAM (Statisk RAM): SRAM består grundlæggende af en flip-flop ved hjælp af en transistor eller Mosfet (MOS). Det er hurtigt og har mindre adgangstid. I denne forfriskende kredsløb er ikke påkrævet. Men det er dyrt og kræver mere plads. For f.eks. cachehukommelse.
- DRAM (dynamisk RAM): DRAM består af kondensatorer og dataene lagres i form af kondensatorer. Kondensatorer oplad når data er 1 og lad være med at oplade hvis data er 0. Det kræver genopfriskning af kredsløb, da der kan forekomme lækage af strøm i kondensatoren, så de skal opdateres til dataene. Den er langsommere og har en længere adgangstid. Det er billigere i forhold til SRAM . For f.eks. Primære hukommelse.
4. Video Graphics Array Port
En videoindgang, der almindeligvis bruges på computerskærme, kaldes en VGA-port (video graphics array). At kontrollere, at der ikke er en løs forbindelse, et beskadiget kabel eller en ødelagt skærm, er et trin i fejlfinding af en VGA-port. Trykluft kan også sprøjtes inde i VGA-porten af en computerekspert for at sikre, at den er støvfri.
5. Strømforsyning
Alle et computersystems dele er drevet af en strømkilde. Typisk bruges en strømledning til at forbinde et computertårn til en stikkontakt. Ved at slukke for computeren, tage stikket ud og adskille strømforsyningsledningen eller prøve en anden ledning eller stikkontakt, kan en tekniker diagnosticere strømforsyningen.
java switch erklæring
6. Køleblæser
En computers system til at forhindre overophedning bruger køleventilatorer. For at hjælpe kunder, der bruger deres computere intensivt, såsom når de streamer video eller spiller spil, indeholder mange computere mere end én køleblæser. Hvis en bruger opdager, at deres computer overophedes, skal en computerekspert muligvis reparere køleventilatoren. Knivene kan undersøges for skader og ryddes for fremmedlegemer. En teknikers standardmetode til fejlfinding kan involvere udskiftning af computerblæsere.
7. Harddisk
På et computersystem gemmes filer, programmer og andre typer information på harddiske, som er datalagringsenheder. De bruger harddiske, som er magnetisk belagte diske, der bruges til at gemme digitale versioner af information. En computertekniker kan have mistanke om en korrupt harddisk, når en harddisk dør.
Forholdet mellem computerhardware og software
- Både den Hardware og software er gensidigt afhængige af hinanden. Hver skal fungere korrekt, så computeren producerer et output.
- Softwareudnyttelse kan ikke udføres uden understøttelse af hardwaren.
- Relevant software skal indlæses i hardwaren for at få den nyeste software.
- Hardware er en engangsudgift, mens software ikke er det.
- Softwareudvikling er meget dyrt, mens hardware ikke kan udvikles, hvis det er i brug én gang.
- Mange softwareapplikationer og deres underapplikationer kan indlæses på hardware til at køre forskellige job.
- Softwaren fungerer som en grænseflade mellem brugeren og hardwaren.
Ofte stillede spørgsmål om computerhardware
Q.1 Hvorfor er computerhardware vigtig?
Svar:
char og int java
Udtrykket hardware for et computersystem refererer til de faktiske, fysiske værktøjer og komponenter, der understøtter afgørende operationer, herunder input, behandling (intern lagring, beregning og kontrol), output, sekundær lagring (for data og programmer) og kommunikation.
Q.2 Hvordan håndterer SCCM hardwarebeholdning?
Svar:
SCCMs hardwarebeholdning samler data om hardwarekomponenter, der bruges i hele din it-infrastruktur. Du skal aktivere nogle få parametre, før du kan begynde at indsamle hardwarebeholdningsdata. Når hardwareopgørelsesindstillingerne er blevet aktiveret, er det nemt at gemme lagerdata i SCCM-databasen.
Q.3 Hvad er den grundlæggende brug af hardware?
Svar:
Hardware beskriver de fysiske dele af computeren eller dens leveringssystemer til softwarens skriftlige instruktioner, der skal gemmes og udføres.
Q.4 Hvordan får du en computer til at køre hurtigere?
Svar:
Overvej at give din computer ekstra RAM, hvis du tidligere har fjernet snavs fra interiøret og afinstalleret eventuelle overflødige filer eller apps. Din CPU vil normalt fungere mere effektivt med ekstra hukommelse, hvilket kan forbedre ydeevnen.