logo

Android | Kører din første Android-app

Efter med succes Opsætning af et Android-projekt alle standardfilerne er oprettet med standardkode i dem. Lad os se på denne standardkode og -filer og prøve at køre den oprettede standardapp.
  • Panelet i venstre side af Android Studio-vinduet har alle de filer, som appen indeholder. Under java mappe observer den første mappe, der indeholder java-filen til dit projekt. ' title=For hver aktivitet oprettes en .java-fil og en .xml-fil. I dette tilfælde for MainActivity oprettes MainActivity.java og activity_main.xml. Ovenstående java-fil viser os standardkoden, der er til stede, når en app oprettes. Der oprettes en aktivitet, der udvider AppCompactActivity-klassen. Den ' res mappe indeholder layout undermappe, som indeholder xml-filer af projekterne. ' title=Du kan finde filen activity_main.xml under layoutmappen. Dette er den XML-fil, der svarer til MainActivity. Der er en onCreate-funktion, der tilsidesætter en funktion i klassen AppCompactActivity. onCreate(Bundle) er hvor du initialiserer din aktivitet. Når aktiviteten først startes, kaldes begge onCreate() metoder. Men efter den første start af aktivitet vil onCreate() af applikationen ikke blive kaldt til efterfølgende kørsler.
  • Overvej nu aktivitet_hoved.xml fil, den indeholder forskellige tags, der ligner HTML. Det første tag sikrer versionen. Det andet tag er normalt Layout-tagget. Der er forskellige typer layout, men lad os nu gå med standarden Relativt layout . Dette er et layout, der placerer widgets i forhold til skærmstørrelse. Der er en Tekstvisning widget som standard. Denne TextView er grundlæggende tekstfeltet, der viser den angivne tekst. Det har forskellige egenskaber. Overvej nu de tilstedeværende standardattributter. Layout_width og layout_height er bredden og højden af ​​den widget, der er optaget på skærmen. Attributten 'wrap_content' henviser til, at bredde eller højde er begrænset til tekstens indhold. Tekstattributten tager en streng i anførselstegn (dvs.). Indholdet i denne vises på skærmen. ' title=Klik nu på Kør-indstillingen i værktøjslinjen øverst. Du kan se muligheden blive fremhævet på billedet nedenfor.
  • Du vil få en pop-up som på billedet nedenfor. ' title=
  • Du kan enten vælge emulatoren, eller du kan tilslutte din telefon og finde dem opført under Forbundne enheder, men for dette skal du aktivere udviklerindstillingerne på din telefon og indstille USB-fejlretningstilstanden til. ' title=Når du er færdig, klik på OK.
  • Normalt bruger emulatoren meget RAM. Jo mere RAM-størrelse du har, jo hurtigere vil din emulator arbejde. Generelt er 4 GB størrelsen på nedstignings-RAM. Størrelse mere end det ville øge ydeevnen af ​​din emulator. Billedet nedenfor viser, hvordan den første app fungerer Min ansøgning . Du kan finde alle de grundlæggende funktioner, som din telefon har på emulatoren, som f.eks. startknappen tilbage-knap, power osv. ' title=